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VC++6.0和VC++2008的基本应用
文章平均质量分 67
Lin_PirxW
这个作者很懒,什么都没留下…
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三、MFC框架结构简介
1. 利用应用程序向导创建MFC框架程序: a. AppWizard是一个生成基础源代码的向导工具; b. 可以利用AppWizard生成一个具有MFC基本框架的源代码; c. 之后先以创建一个单文档且工程名为Test的MFC应用程序为例;2. MFC四大基础类简介: a. 利用MFC AppWizard创建Tes原创 2013-10-25 23:09:26 · 3540 阅读 · 0 评论 -
十三、C++操作文件简介
1.原创 2013-10-30 22:55:00 · 500 阅读 · 0 评论 -
十四、Win32 API文件操作
1. Win32 API就是系统调用,偏向底层,像C\C++中的很多函数,比如malloc还有很多文件操作函数都是用Win32 API实现的;2. 创建文件映射: a. 同样也是将硬盘中的文件映射到内存,但是没有FILE *指针指向这片内存了,而是只能用一个void *指针来代替,由此可以看到Win32 API对类型的敏感级别非常低,更加偏向底层,偏向硬件;原创 2013-10-31 13:03:29 · 1230 阅读 · 0 评论 -
十五、文件操作示例——学生信息录入系统
1.原创 2013-10-31 20:14:52 · 1332 阅读 · 0 评论 -
十五、动态链接库介绍以及静态库的编写
1. 静态库和动态库的区别: a. 函数库:将一些公用函数制作成函数库供其它程序调用; b. 静态库:编译的时候将整个静态库都加入工程的链接(即将静态库中的函数复制到主程序中),生成的.exe文件包含库中函数的全部定义; c. 动态库:链接时不将库包含进工程,形成的.exe当然也不包含库中函数的定义,链接时只在工程中保留库的入口(即库在硬盘中的位原创 2013-10-31 20:34:18 · 699 阅读 · 0 评论 -
十六、Win32 DLL的编写方法
1.原创 2013-10-31 22:16:23 · 758 阅读 · 0 评论 -
十七、MFC DLL的编写方法
1.原创 2013-11-01 16:13:28 · 560 阅读 · 0 评论 -
十八、查看DLL信息
1.原创 2013-11-01 16:14:12 · 606 阅读 · 0 评论 -
十九、显式加载DLL的方法以及一个简单的案例
1.原创 2013-11-01 16:14:49 · 637 阅读 · 0 评论 -
十二、C语言文件操作简介
1. 创建文件指针并和文件关联: a. C语言中将文件映射到内存中的方法就是先为该文件在内存中开辟一段空间作为映射,然后再利用指向该空间的指针对文件进行操作; b. fopen函数可以为文件映射到内存中,并返回该内存映射区域的文件指针; c. 因此C语言打开文件的步骤就是: FILE *file = fopen...或者是原创 2013-10-30 22:04:25 · 888 阅读 · 0 评论 -
十一、MFC文件操作简介
1. MFC的文件操作: a. MFC专门提供CFile类进行文件操作; b. 注意,CFile是MFC中特有的类,和C语言的文件操作和C++的文件操作没有关系,完全是MFC中特有的类; c. CFile是MFC中所有文件类的基类,提供非缓冲方式的二进制输入输出功能,因此其效率非常高; d. 打开文件的方法:原创 2013-10-30 20:21:14 · 1035 阅读 · 0 评论 -
十、非模态对话框编程
1. 以进度条对话框为例: a. 在对话框中加一个进度条,以及一个开始按钮; b. 点击开始按钮后当进度达到百分之百时进度条满并推出对话框; 2. 在图形界面下设计进度条对话框: a. 首先要设计一个可以喝用户交互的静态文本: i. 其作用就是当进度条在走时能实时显示进度已显示了百分之几;原创 2013-10-29 20:32:43 · 908 阅读 · 0 评论 -
二、调试及帮助工具简介
1. 编译、组建和运行: a. Ctrl + F7:只编译当前文件; b. F7:组建,即将工程中所有文件编译,并且链接形成可执行文件; c. Ctrl + F5:运行链接形成的.exe文件;2. 调试快捷键: a. F9:在光标所在行添加和删除断点; b. F5:开始调试; c.原创 2013-10-25 16:23:11 · 796 阅读 · 0 评论 -
四、视图类简介
1. 文档/视图模式简介: a. 该模式的宗旨就是将数据操作和数据呈现在物理和逻辑上实现分离; b. 文档只负责数据的存储和操作,而视图则负责将文档中的数据以图形化的形式显示给用户看,比如对话框、列表、各种框等等,显示的形式可以是多种多样的; c. 文档/视图的对应关系: i. 文档是视图的材料和基础;原创 2013-10-26 13:22:58 · 967 阅读 · 0 评论 -
一、工具简介、基本界面和编程模式(包括命名法则)
1. VS2008工具栏的调整: a. 在菜单栏(就是有文件、编辑等选项的一行)或者工具栏(菜单栏下面一行)的空白位置右键即可自由添加(也可以选择自定义); b. VC++6.0调整工具栏的方式和VS2008相同,这不过添加之后都是以浮动窗口的形式显示,关闭后还是可以用相同的方式进行添加; 2. VS2008集成环境中视图窗口的调整:原创 2013-10-25 14:06:35 · 817 阅读 · 0 评论 -
五、菜单栏和工具栏(主工具栏上创建按钮)
1. 菜单和工具在操作系统中的含义: a. 菜单就是一种展示操作系统命令的目录; b. 也就是菜单中选项中的子目录中的内容其实都是操作系统的命令,比如菜单栏中文件选项中的打开选项,就对应着操作系统的“打开文件命令”; c. 比如Windows系统中的开始菜单还有右键菜单所展示的都是操作系统的命令; d. 应用程序的菜单编程就是指为原创 2013-10-26 15:28:00 · 2216 阅读 · 0 评论 -
六、创建的新的工具条
1. 创建新的工具条并重命名: a. 首先还是创建一个单文档的MFC工程,工程名还是Test; b. 创建新工具条的两种方法: *1. 菜单栏中的插入选项中选择资源,然后在资源对话框汇中选择Toolbar,然后新建; *2. 在资源视图中右键Toolbar,选择插入Toolbar,如果选择插入则会打开和*1.中原创 2013-10-27 16:33:48 · 769 阅读 · 0 评论 -
七、对话框的创建、设置以及布局
1. 对话框的控件: a. 对话框主要用于和用户交互,其上有很多按钮以及文本输入框,用于执行一些操作系统命令并接受用户发来的消息; b. 对话框是一种用户自定义的类,而里面的内容(即控件,比如静态文本、编辑框、列表等)都属于它的成员对象(即成员变量); c. 在MFC中需要先定义用户自己设计的对话框类,并在其中定义各种控件(即该类的各种成员对象)原创 2013-10-28 16:22:35 · 2242 阅读 · 0 评论 -
九、模态以及模态对话框编程简介
1. 模态对话框和非模态对话框: a. 模态对话框: i. 强制要求用户立刻相应对话框,只有完成该对话框操作后才能对其它对话框进行操作; ii. Word的“打开”对话框就是一个典型的模态对话框,只有确定打开的文件后才可以对该文件进行其它操作(即对其它对话框进行操作); b. 非模态对话框:原创 2013-10-28 22:43:57 · 856 阅读 · 0 评论 -
八、为对话框添加类、对象(变量)以及消息响应函数
1. 为对话框添加类: a. 四种方法: *1. 在对话框空白处右键→建立类向导; *2. 在对话框空白处双击(推荐使用!方便快捷); *3. 菜单栏→查看(View)→建立类向导; *4. 快捷键Ctrl + W; b. 如果该对话框还没建立过类,则会弹出原创 2013-10-28 19:42:40 · 3109 阅读 · 0 评论 -
二十、使用MFC ODBC开发数据库应用程序
1. 例子简介: a. 这里以一个简单的例子来介绍ODBC数据库应用程序的开发; b. 使用的DBMS是Access 2003; c. 在Visual C++ 6.0中编写数据库应用程序; d. 操作系统是64位Win7;2. 利用Access 2003创建一个简单的数据库: a. 打开Access原创 2013-11-01 16:32:02 · 1382 阅读 · 0 评论