对象序列化

通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢?
      前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。

    一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象
     public   class  P2PHelper
    
{        /// <summary>
        
/// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]
        
/// </summary>
        
/// <param name="obj">能序列化的对象</param>
        
/// <returns></returns>

        public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
        
{
            
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            
{
                IFormatter formatter 
= new BinaryFormatter();
                formatter.Serialize(ms, obj);
                
return ms.GetBuffer();
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 将一个序列化后的byte[]数组还原
        
/// </summary>
        
/// <param name="Bytes"></param>
        
/// <returns></returns>

        public static object BytesToObject(byte[] Bytes)
        
{
            
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Bytes))
            
{
                IFormatter formatter 
= new BinaryFormatter();
                
return formatter.Deserialize(ms);
            }

        }


    }
       这种方法通过序列化来处理对象,虽然简单,然后每一个对象序列化后都至少有256字节, 会导致网络流量的增大。想想,如果一个对象只有10个字节,然而发送的时候却有256字节~~~~~~恐怖(注:多谢 双鱼座 的指正)

        二、使用BitConvert类来处理
       很麻烦的一种方法,我这等懒人是不敢用这种方法的了。不过这篇文章 http://pierce.cnblogs.com/archive/2005/06/21/178343.aspx 上有些讲解,想了解的朋友可以去看看。

        三、使用Unsafe方式
       先看代码(尚不知是否有memory  leak!!!):
     class   Test
    
{
        
public static unsafe  byte[] Struct2Bytes(Object obj)
        
{
            
int size = Marshal.SizeOf(obj);
            
byte[] bytes = new byte[size];
            
fixed(byte* pb = &bytes[0])
            
{
                Marshal.StructureToPtr(obj,
new IntPtr(pb),true);
            }

            
return bytes;
        }


        
public static unsafe Object Bytes2Struct(byte[] bytes)
        
{
            
fixed(byte* pb = &bytes[0])
            
{
                
return Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(pb), typeof(Data));
            }

        }

    }

      这种方法的确不错,即不增加网络流量,处理起来也简单。只是,似乎它只能处理Struct, 对于Class就有麻烦了。(注:请查看 sunmast  的评论)

sunmast  的评论:

标准的方法就是方法一。

然后每一个对象序列化后都至少有1K, 会导致网络流量的增大。想想,如果一个对象只有10个字节,然而发送的时候却有1K~~~~~~恐怖

对此我非常质疑。如果对象真的只占10个字节的话,肯定只有256字节。BinaryFormatter使用空间是成倍增长的,当实际占用需要大于256字节时,为512字节;当实际占用需要大于512字节时,为1024字节;然后是2048、4096....依次类推。
除了一个文本的用于描述程序集名、类型名和字段名的内容外,所占用的空间是实际所需的。

如果楼主想节省字节,有两个方案:
最好的方法是采用标准的压缩方式将内容压缩,一般会非常小,甚至可能比实际占用的空间还要小。网上有大量开源的压缩类库可以使用。
如果嫌这个方法麻烦,有个方法更易于实现。就是数一数尾部有多少个0,清除这些0,补上一个字节的空间,写上多少个零就行了。不过这种方式省不了多少字节。

using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

[Serializable]
public class MyClass
{
 private string _Value;
 
 public string Value
 {
  get
  {
   return _Value;
  }
  set
  {
   _Value = value;
  }
 }
 
 public static void Main()
 {
  int[] lens = new int[] {100, 800, 1000, 3000, 6000, 10000};
  MyClass myClass = new MyClass();
  foreach (int len in lens)
  {
   myClass.Value = new string('z', len);
   byte[] buff = ObjectToBytes(myClass);
   WL("Field Length: {0}, Buffer Length: {1}", len, buff.Length);
  }
  RL();
 }
 
 public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
 {
  using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
  {
   IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
   formatter.Serialize(ms, obj);
   return ms.GetBuffer();
  }
 }

 private static void WL(string text, params object[] args)
 {
  Console.WriteLine(text, args); 
 }
 
 private static void RL()
 {
  Console.ReadLine(); 
 }
 
 private static void Break()
 {
  System.Diagnostics.Debugger.Break();
 }
}


 
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