python 线程详解

1. 线程基础

1.1. 线程状态

线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:

thread_stat_simple

1.2. 线程同步(锁)

多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

线程与锁的交互如下图所示:

thread_lock

1.3. 线程通信(条件变量)

然而还有另外一种尴尬的情况:列表并不是一开始就有的;而是通过线程"create"创建的。如果"set"或者"print" 在"create"还没有运行的时候就访问列表,将会出现一个异常。使用锁可以解决这个问题,但是"set"和"print"将需要一个无限循环——他们不知道"create"什么时候会运行,让"create"在运行后通知"set"和"print"显然是一个更好的解决方案。于是,引入了条件变量。

条件变量允许线程比如"set"和"print"在条件不满足的时候(列表为None时)等待,等到条件满足的时候(列表已经创建)发出一个通知,告诉"set" 和"print"条件已经有了,你们该起床干活了;然后"set"和"print"才继续运行。

线程与条件变量的交互如下图所示:

thread_condition_wait  

thread_condition_notify

1.4. 线程运行和阻塞的状态转换

最后看看线程运行和阻塞状态的转换。

thread_stat

阻塞有三种情况: 
同步阻塞是指处于竞争锁定的状态,线程请求锁定时将进入这个状态,一旦成功获得锁定又恢复到运行状态; 
等待阻塞是指等待其他线程通知的状态,线程获得条件锁定后,调用“等待”将进入这个状态,一旦其他线程发出通知,线程将进入同步阻塞状态,再次竞争条件锁定; 
而其他阻塞是指调用time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO时的阻塞,这个状态下线程不会释放已获得的锁定。

tips: 如果能理解这些内容,接下来的主题将是非常轻松的;并且,这些内容在大部分流行的编程语言里都是一样的。(意思就是非看懂不可 >_< 嫌作者水平低找别人的教程也要看懂)

2. thread

Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。

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# encoding: UTF-8
import  thread
import  time
 
# 一个用于在线程中执行的函数
def  func():
     for  i in  range ( 5 ):
         print  'func'
         time.sleep( 1 )
    
     # 结束当前线程
     # 这个方法与thread.exit_thread()等价
     thread.exit() # 当func返回时,线程同样会结束
        
# 启动一个线程,线程立即开始运行
# 这个方法与thread.start_new_thread()等价
# 第一个参数是方法,第二个参数是方法的参数
thread.start_new(func, ()) # 方法没有参数时需要传入空tuple
 
# 创建一个锁(LockType,不能直接实例化)
# 这个方法与thread.allocate_lock()等价
lock =  thread.allocate()
 
# 判断锁是锁定状态还是释放状态
print  lock.locked()
 
# 锁通常用于控制对共享资源的访问
count =  0
 
# 获得锁,成功获得锁定后返回True
# 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定
# 否则超时后将返回False
if  lock.acquire():
     count + =  1
    
     # 释放锁
     lock.release()
 
# thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束
time.sleep( 6 )

thread 模块提供的其他方法: 
thread.interrupt_main(): 在其他线程中终止主线程。 
thread.get_ident(): 获得一个代表当前线程的魔法数字,常用于从一个字典中获得线程相关的数据。这个数字本身没有任何含义,并且当线程结束后会被新线程复用。

thread还提供了一个ThreadLocal类用于管理线程相关的数据,名为 thread._local,threading中引用了这个类。

由于thread提供的线程功能不多,无法在主线程结束后继续运行,不提供条件变量等等原因,一般不使用thread模块,这里就不多介绍了。

3. threading

threading基于Java的线程模型设计。锁(Lock)和条件变量(Condition)在Java中是对象的基本行为(每一个对象都自带了锁和条件变量),而在Python中则是独立的对象。Python Thread提供了Java Thread的行为的子集;没有优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。Java Thread中的部分被Python实现了的静态方法在threading中以模块方法的形式提供。

threading 模块提供的常用方法: 
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

threading模块提供的类:  
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.

3.1. Thread

Thread是线程类,与Java类似,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run():

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# encoding: UTF-8
import  threading
 
# 方法1:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法
def  func():
     print  'func() passed to Thread'
 
t =  threading.Thread(target = func)
t.start()
 
# 方法2:从Thread继承,并重写run()
class  MyThread(threading.Thread):
     def  run( self ):
         print  'MyThread extended from Thread'
 
t =  MyThread()
t.start()

构造方法: 
Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}) 
group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
target: 要执行的方法; 
name: 线程名; 
args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法: 
isAlive(): 返回线程是否在运行。正在运行指启动后、终止前。 
get/setName(name): 获取/设置线程名。 
is/setDaemon(bool): 获取/设置是否守护线程。初始值从创建该线程的线程继承。当没有非守护线程仍在运行时,程序将终止。 
start(): 启动线程。 
join([timeout]): 阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

一个使用join()的例子:

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
def  context(tJoin):
     print  'in threadContext.'
     tJoin.start()
    
     # 将阻塞tContext直到threadJoin终止。
     tJoin.join()
    
     # tJoin终止后继续执行。
     print  'out threadContext.'
 
def  join():
     print  'in threadJoin.'
     time.sleep( 1 )
     print  'out threadJoin.'
 
tJoin =  threading.Thread(target = join)
tContext =  threading.Thread(target = context, args = (tJoin,))
 
tContext.start()

运行结果:

in threadContext. 
in threadJoin. 
out threadJoin. 
out threadContext.

3.2. Lock

Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。

可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。

构造方法: 
Lock()

实例方法: 
acquire([timeout]): 使线程进入同步阻塞状态,尝试获得锁定。 
release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
data =  0
lock =  threading.Lock()
 
def  func():
     global  data
     print  '%s acquire lock...'  %  threading.currentThread().getName()
    
     # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,
     # 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。
     # 返回是否获得锁。
     if  lock.acquire():
         print  '%s get the lock.'  %  threading.currentThread().getName()
         data + =  1
         time.sleep( 2 )
         print  '%s release lock...'  %  threading.currentThread().getName()
        
         # 调用release()将释放锁。
         lock.release()
 
t1 =  threading.Thread(target = func)
t2 =  threading.Thread(target = func)
t3 =  threading.Thread(target = func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

3.3. RLock

RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。

可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。

构造方法: 
RLock()

实例方法: 
acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
rlock =  threading.RLock()
 
def  func():
     # 第一次请求锁定
     print  '%s acquire lock...'  %  threading.currentThread().getName()
     if  rlock.acquire():
         print  '%s get the lock.'  %  threading.currentThread().getName()
         time.sleep( 2 )
        
         # 第二次请求锁定
         print  '%s acquire lock again...'  %  threading.currentThread().getName()
         if  rlock.acquire():
             print  '%s get the lock.'  %  threading.currentThread().getName()
             time.sleep( 2 )
        
         # 第一次释放锁
         print  '%s release lock...'  %  threading.currentThread().getName()
         rlock.release()
         time.sleep( 2 )
        
         # 第二次释放锁
         print  '%s release lock...'  %  threading.currentThread().getName()
         rlock.release()
 
t1 =  threading.Thread(target = func)
t2 =  threading.Thread(target = func)
t3 =  threading.Thread(target = func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

3.4. Condition

Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。

可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。

构造方法: 
Condition([lock/rlock])

实例方法: 
acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。 
wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

例子是很常见的生产者/消费者模式:

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
# 商品
product =  None
# 条件变量
con =  threading.Condition()
 
# 生产者方法
def  produce():
     global  product
    
     if  con.acquire():
         while  True :
             if  product is  None :
                 print  'produce...'
                 product =  'anything'
                
                 # 通知消费者,商品已经生产
                 con.notify()
            
             # 等待通知
             con.wait()
             time.sleep( 2 )
 
# 消费者方法
def  consume():
     global  product
    
     if  con.acquire():
         while  True :
             if  product is  not  None :
                 print  'consume...'
                 product =  None
                
                 # 通知生产者,商品已经没了
                 con.notify()
            
             # 等待通知
             con.wait()
             time.sleep( 2 )
 
t1 =  threading.Thread(target = produce)
t2 =  threading.Thread(target = consume)
t2.start()
t1.start()

3.5. Semaphore/BoundedSemaphore

Semaphore(信号量)是计算机科学史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release() 时+1。计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。

基于这个特点,Semaphore经常用来同步一些有“访客上限”的对象,比如连接池。

BoundedSemaphore 与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

构造方法: 
Semaphore(value=1): value是计数器的初始值。

实例方法: 
acquire([timeout]): 请求Semaphore。如果计数器为0,将阻塞线程至同步阻塞状态;否则将计数器-1并立即返回。 
release(): 释放Semaphore,将计数器+1,如果使用BoundedSemaphore,还将进行释放次数检查。release()方法不检查线程是否已获得 Semaphore。

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
# 计数器初值为2
semaphore =  threading.Semaphore( 2 )
 
def  func():
    
     # 请求Semaphore,成功后计数器-1;计数器为0时阻塞
     print  '%s acquire semaphore...'  %  threading.currentThread().getName()
     if  semaphore.acquire():
        
         print  '%s get semaphore'  %  threading.currentThread().getName()
         time.sleep( 4 )
        
         # 释放Semaphore,计数器+1
         print  '%s release semaphore'  %  threading.currentThread().getName()
         semaphore.release()
 
t1 =  threading.Thread(target = func)
t2 =  threading.Thread(target = func)
t3 =  threading.Thread(target = func)
t4 =  threading.Thread(target = func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
t4.start()
 
time.sleep( 2 )
 
# 没有获得semaphore的主线程也可以调用release
# 若使用BoundedSemaphore,t4释放semaphore时将抛出异常
print  'MainThread release semaphore without acquire'
semaphore.release()

3.6. Event

Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。

构造方法: 
Event()

实例方法: 
isSet(): 当内置标志为True时返回True。 
set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。 
clear(): 将标志设为False。 
wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。

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# encoding: UTF-8
import  threading
import  time
 
event =  threading.Event()
 
def  func():
     # 等待事件,进入等待阻塞状态
     print  '%s wait for event...'  %  threading.currentThread().getName()
     event.wait()
    
     # 收到事件后进入运行状态
     print  '%s recv event.'  %  threading.currentThread().getName()
 
t1 =  threading.Thread(target = func)
t2 =  threading.Thread(target = func)
t1.start()
t2.start()
 
time.sleep( 2 )
 
# 发送事件通知
print  'MainThread set event.'
event. set ()

3.7. Timer

Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。

构造方法: 
Timer(interval, function, args=[], kwargs={}) 
interval: 指定的时间 
function: 要执行的方法 
args/kwargs: 方法的参数

实例方法: 
Timer从Thread派生,没有增加实例方法。

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# encoding: UTF-8
import  threading
 
def  func():
     print  'hello timer!'
 
timer =  threading.Timer( 5 , func)
timer.start()

3.8. local

local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。

可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。

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# encoding: UTF-8
import  threading
 
local =  threading.local()
local.tname =  'main'
 
def  func():
     local.tname =  'notmain'
     print  local.tname
 
t1 =  threading.Thread(target = func)
t1.start()
t1.join()
 
print  local.tname

熟练掌握Thread、Lock、Condition就可以应对绝大多数需要使用线程的场合,某些情况下local也是非常有用的东西。本文的最后使用这几个类展示线程基础中提到的场景:

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# encoding: UTF-8
import  threading
 
alist =  None
condition =  threading.Condition()
 
def  doSet():
     if  condition.acquire():
         while  alist is  None :
             condition.wait()
         for  i in  range ( len (alist))[:: - 1 ]:
             alist[i] =  1
         condition.release()
 
def  doPrint():
     if  condition.acquire():
         while  alist is  None :
             condition.wait()
         for  i in  alist:
             print  i,
         print
         condition.release()
 
def  doCreate():
     global  alist
     if  condition.acquire():
         if  alist is  None :
             alist =  [ 0  for  i in  range ( 10 )]
             condition.notifyAll()
         condition.release()
 
tset =  threading.Thread(target = doSet,name = 'tset' )
tprint =  threading.Thread(target = doPrint,name = 'tprint' )
tcreate =  threading.Thread(target = doCreate,name = 'tcreate' )
tset.start()
tprint.start()
tcreate.start()
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