Java设计模式-工厂模式

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工厂模式

创建一个动物工厂接口

创建两个动物实现类

创建一个动物工厂类

测试效果


工厂模式

定义一个创建对象的接口,子类实现该接口(可多个),提供一个工厂方法用于创建。

例如:我们要设计一个动物工厂,根据自己的要求获取对应的类,如dog、cat。

创建一个动物工厂接口

 

 

package com.ispeasant.java.designpattern.factorypattern;

/**
 * 工厂模式接口-动物
 */
public interface FactoryPatternIntAnimal {
    void speak();
}

 

创建两个动物实现类

 

 

package com.ispeasant.java.designpattern.factorypattern;

/**
 * 实现接口-猫
 */
public class FactoryPatternImpCat implements FactoryPatternIntAnimal {
    // 重写方法
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("喵喵。。。");
    }
}

 

 

 

package com.ispeasant.java.designpattern.factorypattern;

/**
 * 实现接口-狗
 */
public class FactoryPatternImpDog implements FactoryPatternIntAnimal {
    // 重写方法
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("汪汪。。。");
    }
}

 

创建一个动物工厂类

 

 

package com.ispeasant.java.designpattern.factorypattern;

/**
 * 创建一个工厂类-动物工厂
 */
public class AnimalFactory {
    /**
     * 定义一个获取类型方法,用接口做返回类型
     *
     * @param animalType
     * @return
     */
    public FactoryPatternIntAnimal getAnimal(String animalType) {
        if (animalType == null) {
            return null;
        } else if (animalType.equals("dog")) {
            return new FactoryPatternImpDog();
        } else if (animalType.equals("cat")) {
            return new FactoryPatternImpCat();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

 

测试效果

 

 

package com.ispeasant.java.designpattern.factorypattern;

/**
 * 测试工厂模式
 */
public class TestAnimalFactory {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个工厂
        AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
        // 获取dog类
        FactoryPatternIntAnimal dog = animalFactory.getAnimal("dog");
        dog.speak();

        // 获取cat类
        FactoryPatternIntAnimal cat = animalFactory.getAnimal("cat");
        cat.speak();
    }
}

 

结果:

如果需要源码,可关注本人公众号,回复“2020073101”进行获取。

 


 

只要自己有时间,都尽量写写文章,与大家交流分享。

本人公众号:

CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/ispeasant

 

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
本教程为授权出品教程 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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