OpenGL开发
IsRhino
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL的函数中文说明一:glBlendFunc
由于自己也比较懒,看e文不太习惯所以把看过的函数说明顺便翻译成中文,不过本人能力有限翻译的难免有不准确的地方,真正的含义还要大家自己去msdn查看!glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor)函数说明该函数指定像素的运算方式。参数 sfactor:指定了源混合因子如何被运算。九个枚举型被接受使用:GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR,原创 2005-06-06 22:42:00 · 8672 阅读 · 6 评论 -
OpenGL函数中文说明二:glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明n: 用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。因此,可能在先前调用的glGenTextures的时候没有名称集合被返回。产生纹理函数假定目标纹理的面积是由g原创 2005-06-09 18:16:00 · 7779 阅读 · 0 评论