C++内联函数

1、常量与宏回顾
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3; <===> #define A 3
宏是在预编译期间做了一下代码替换,不会出现在编译期
2、内联函数
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
C++中使用 inline 关键字声明内联函数
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}

内联函数声明时 inline 关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。

C++编译器可以将一个函数进行内联编译
被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
C++编译器直接将 函数体 插入 函数调用的地方
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
C++编译器不一定满足函数的内联请求!
举个栗子:

#include <stdio.h>

#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))

inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = FUNC(++a, b);

printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);

return 0;

}
在上述代码 main函数 中:

int c = FUNC(++a, b);
直接使用了宏,导致在代码预编译期进行代码替换后,变成

int c = (++a) < (b) ? (++a) : (b);
程序原意是 ++a 后的值与 b 来相比较。但是变成了 ++a 进行了2次自加。所以在这里使用宏是有弊端的。此时,应该使用内联函数

inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
内联函数的特性
内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
函数的内联请求可能被拒绝
函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即时没有 inline 声明,也可能被内联编译。一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:

g++: attribute((always_inline)) 属性
MSVC: _forceinline
举个栗子:

#include <stdio.h>

//__forceinline
//attribute((always_inline))
inline
int add_inline(int n);

int main(int argc, char *argv[])
{
int r = add_inline(10);

printf(" r = %d\n", r);

return 0;

}

inline int add_inline(int n)
{
int ret = 0;

for(int i=0; i<n; i++)
{
    ret += i;
}

return ret;

}
在上述代码中,如果担心编译器没有进行内联编译,就可以加上声明:

//__forceinline
//attribute((always_inline))

当然,加的时候要注意编译环境,看是g++的还是MSVC的。

使用注意事项
C++中 inline 内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前

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