尹成的技术博客

尹成大魔王区块链与人工智能的技术分享

C语言基础课程 第三课 ADB(Android Debug Bridge)的使用

 C语言基础课程 第三课 ADB(Android Debug Bridge)的使用    由于前面已经发布过Linux的博客了 基础班将Linux基础命令就不单独发表博客了,本节课主要就是利用adb连接手机进行一个Linux基本命令的复习。而且熟悉手机的底层运作,不用界面操作照样也能...

2014-09-26 23:09:44

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CC++初学者编程教程(15) 基于cocos2dx的安卓打包环境

1首先安装python 2 单击next 3 选择默认路径,单击next 4选择完全安装,单击next 5单击next开始安装 6 安装完成 7 设置环境变量 8 添加python的路径到path 9 解压缩cocos2dx2.2.1...

2014-07-07 11:03:50

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理

在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间,子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj)...

2013-12-27 23:36:07

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测

上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的,这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成。1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect); CC_SYNTHES...

2013-12-26 17:36:21

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写

在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写。具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制地方坦克AI行为:static const char* enemyTankType[] = { &...

2013-12-24 19:55:18

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹和地图碰撞

上篇文章实现了坦克与地图碰撞的检测,这篇我们继续完成子弹和地图的碰撞检测。1.先设计一个子弹类Bullet,如下所示:class Bullet : public CCSprite { public: Bullet(); ~Bullet(); static Bullet* createBul...

2013-12-24 10:08:56

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测下

上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中。在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解:1.改造后的Tank类声明如下:class Tank : public CCSprite { public : Tank(); ~Tank(); static Tank...

2013-12-23 11:38:51

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测上

在上篇我们可以控制坦克在地图上任意行走了,但是实际游戏中遇到墙就应该是无法走动的,这节课我们继续完善程序,让他能在地图检测到墙壁,而无法通过。1.我们新建一个TileMapInfo类,来获取地图信息。class TileMapInfo { public: bool collisionTest(C...

2013-12-23 11:01:39

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄控制坦克移动

上篇显示了控制手柄,但是还不能用来控制坦克,这篇将会讲手柄和坦克的移动结合起来。1.先在CityScene场景中实现场景的虚函数virtual void onEnter();onEnter在进入场景后将会被调用,我们在onEnter中设置一个定时器,游戏每一帧都调用次,这样我们可以在每帧中检测手柄...

2013-12-21 16:53:49

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄的显示

上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克。1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克。头文件大致内容如下:#define RES_PADDLE_LEFT "paddle/left.png" #define RES_PADDLE_LEFT_PRESS "paddle...

2013-12-21 15:50:58

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克的显示

1.先定义坦克的一些属性class Tank : public CCSprite { public : Tank(); ~Tank(); static Tank* createTankWithTankType(const char* tankTypeName); };上面定义很简单,我们暂...

2013-12-21 12:03:48

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏加载地图的编写

上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载我们新建一个场景类,如下所示:class CityScene : public cocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtual bool init...

2013-12-19 17:27:33

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写下

上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击、触摸事件,现在我们在Paddle的基础上写一个MyPaddle类,来处理上一关、下一关、开始游戏按钮的点击事件。1.类声明如下:class MyPaddle : public Paddle { CC_SYNTHESIZE(enum_evt, m_ev...

2013-12-17 00:41:03

阅读数:3671

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写中

在上节课我们能够显示关卡选择界面了,但是点击按钮没有任何反应,那么我们这篇文章将会介绍如何响应点击触摸等事件。要使精灵能够相应触摸事件,我们必须将我们的类继承于CCSprite和CCTargetedTouchDelegate,那么我们还需要实现CCTargetedTouchDelegate中的三个...

2013-12-16 17:26:49

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写上

下面我们新建一个关卡场景类代码如下:class ChoiceScene : public cocos2d::CCLayer { public : virtual bool init(); CREATE_FUNC(ChoiceScene); static cocos2d::CCScene *s...

2013-12-16 11:52:48

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cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写

用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:我看查看 HelloWorldScene.cpp中的函数bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init f...

2013-12-15 11:53:01

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