减少 if else 嵌套,代码可以更简洁!

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作者:安卓大叔

www.jianshu.com/p/57c065b124c4

之前跟大家分享过一篇文章,跟这篇主题有点像:优化代码:少写点if else和switch ,不过很多人说那篇举的例子不太好,都没看懂 。今天重新看到了一篇文章,也是优化 if else嵌套的好文章,分享给大家。

正题开始。

不知大家有没遇到过像“横放着的金字塔”一样的if else嵌套:

if (true) {
    if (true) {
        if (true) {
            if (true) {
                if (true) {
                    if (true) {
                        
                    }
                }
            }
        }
    }
}

我并没夸大其词,我是真的遇到过了!嵌套6、7层,一个函数几百行,恶心。

if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,我们在编程时会大量的用到。但if else一般不建议嵌套超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。所以,我们程序员都应该尽量避免过多的if else嵌套。下面将会谈谈我在工作中如何减少if else嵌套的,优化代码。本文作者:安卓大叔,可以点击文章底部的阅读原文关注作者的简书。

正文

在谈我的方法之前,不妨先用个例子来说明if else嵌套过多的弊端。

想象下一个简单分享的业务需求:支持分享链接、图片、文本和图文,分享结果回调给用户(为了不跑题,这里简略了业务,实际复杂得多)。当接手到这么一个业务时,是不是觉得很简单,稍动下脑就可以动手了:

先定义分享的类型、分享Bean和分享回调类:

private static final int TYPE_LINK = 0;
private static final int TYPE_IMAGE = 1;
private static final int TYPE_TEXT = 2;
private static final int TYPE_IMAGE_TEXT = 3;


public class ShareItem {
    int type;
    String title;
    String content;
    String imagePath;
    String link;
}


public interface ShareListener {


    int STATE_SUCC = 0;
    int STATE_FAIL = 1;


    void onCallback(int state, String msg);
}

好了,然后在定义个分享接口,对每种类型分别进行分享就ok了:

public void share (ShareItem item, ShareListener listener) {    if (item != null) {        if (item.type == TYPE_LINK) {                        if (!TextUtils.isEmpty(item.link) && !TextUtils.isEmpty(item.title)) {                doShareLink(item.link, item.title, item.content, listener);            } else {                if (listener != null) {                    listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");                }            }        } else if (item.type == TYPE_IMAGE) {                        if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath)) {                doShareImage(item.imagePath, listener);            } else {                if (listener != null) {                    listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");                }            }        } else if (item.type == TYPE_TEXT) {                        if (!TextUtils.isEmpty(item.content)) {                doShareText(item.content, listener);            } else {                if (listener != null) {                    listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");                }            }        } else if (item.type == TYPE_IMAGE_TEXT) {                        if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath) && !TextUtils.isEmpty(item.content)) {                doShareImageAndText(item.imagePath, item.content, listener);            } else {                if (listener != null) {                    listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");                }            }        } else {            if (listener != null) {                listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "不支持的分享类型");            }        }    } else {        if (listener != null) {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");        }    }}

到此,简单的分享模型就做出来了。有没问题?老实说,如果没什么追求的话,还真没什么问题,至少思路是清晰的。但一周后呢?一个月后呢?或者一年后呢?share方法的分支有15条,这意味着你每次回看代码得让自己的大脑变成微型的处理器,考虑15种情况。如果出现bug,你又得考虑15种情况,并15种情况都要测试下。再如果现在需要加多分享小视频功能,你又得添加多3个分支,还要改代码,一点都不“开放-闭合”。再再如果后面项目交接给他人跟进,他人又要把自己大脑变成处理器来想每个分支的作用,我敢肯定有百分之八十的人都会吐槽代码。

我们程序员的脑力不应该花费在无止境的分支语句里的,应该专注于业务本身。所以我们很有必要避免写出多分支嵌套的语句。好的,我们来分析下上面的代码多分支的原因:

  1. 空值判断

  2. 业务判断

  3. 状态判断

几乎所有的业务都离不开这几个判断,从而导致if else嵌套过多。那是不是没办法解决了?答案肯定不是的。

上面的代码我是用java写的,对于java程序员来说,空值判断简直使人很沮丧,让人身心疲惫。上面的代码每次回调都要判断一次listener是否为空,又要判断用户传入的ShareItem是否为空,还要判断ShareItem里面的字段是否为空......

对于这种情况,我采用的方法很简单:接口分层。

减少 if else 方法一:接口分层

所谓接口分层指的是:把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成,只处理一次;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。

来,看代码更加直观:

public void share(ShareItem item, ShareListener listener) {    if (item == null) {        if (listener != null) {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");        }        return;    }
    if (listener == null) {        listener = new ShareListener() {            @Override            public void onCallback(int state, String msg) {                Log.i("DEBUG", "ShareListener is null");            }        };    }
    shareImpl(item, listener);}
private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {    if (item.type == TYPE_LINK) {                if (!TextUtils.isEmpty(item.link) && !TextUtils.isEmpty(item.title)) {            doShareLink(item.link, item.title, item.content, listener);        } else {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");        }    } else if (item.type == TYPE_IMAGE) {                if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath)) {            doShareImage(item.imagePath, listener);        } else {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");        }    } else if (item.type == TYPE_TEXT) {                if (!TextUtils.isEmpty(item.content)) {            doShareText(item.content, listener);        } else {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");        }    } else if (item.type == TYPE_IMAGE_TEXT) {                if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath) && !TextUtils.isEmpty(item.content)) {            doShareImageAndText(item.imagePath, item.content, listener);        } else {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");        }    } else {        listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "不支持的分享类型");    }}

可以看到,上面的代码分为外部接口share和内部接口shareImplShareItemShareListener的判断都放在share里完成,那么shareImpl就减少了if else的嵌套了,相当于把if else分摊了。这样一来,代码的可读性好很多,嵌套也不超过3层了。

但可以看到,shareImpl里还是包含分享类型的判断,也即业务判断,我们都清楚产品经理的脑洞有多大了,分享的类型随时会改变或添加。嗯说到这里相信大家都想到用多态了。多态不但能应付业务改变的情况,也可以用来减少if else的嵌套。

减少 if else 方法二:多态

利用多态,每种业务单独处理,在接口不再做任何业务判断。把ShareItem抽象出来,作为基础类,然后针对每种业务各自实现其子类:

public abstract class ShareItem {    int type;
    public ShareItem(int type) {        this.type = type;    }
    public abstract void doShare(ShareListener listener);}
public class Link extends ShareItem {    String title;    String content;    String link;
    public Link(String link, String title, String content) {        super(TYPE_LINK);        this.link = !TextUtils.isEmpty(link) ? link : "default";        this.title = !TextUtils.isEmpty(title) ? title : "default";        this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";    }
    @Override    public void doShare(ShareListener listener) {            }}
public class Image extends ShareItem {    String imagePath;
    public Image(String imagePath) {        super(TYPE_IMAGE);        this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : "default";    }
    @Override    public void doShare(ShareListener listener) {            }}
public class Text extends ShareItem {    String content;
    public Text(String content) {        super(TYPE_TEXT);        this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";    }
    @Override    public void doShare(ShareListener listener) {            }}
public class ImageText extends ShareItem {    String content;    String imagePath;
    public ImageText(String imagePath, String content) {        super(TYPE_IMAGE_TEXT);        this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : "default";        this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";    }
    @Override    public void doShare(ShareListener listener) {            }}

(注意:上面每个子类的构造方法还对每个字段做了空值处理,为空的话,赋值default,这样如果用户传了空值,在调试就会发现问题。)

实现了多态后,分享接口的就简洁多了:

public void share(ShareItem item, ShareListener listener) {    if (item == null) {        if (listener != null) {            listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");        }        return;    }
    if (listener == null) {        listener = new ShareListener() {            @Override            public void onCallback(int state, String msg) {                Log.i("DEBUG", "ShareListener is null");            }        };    }
    shareImpl(item, listener);}
private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {    item.doShare(listener);}

嘻嘻,怎样,内部接口一个if else都没了,是不是很酷~ 如果这个分享功能是自己App里面的功能,不是第三方SDK,到这里已经没问题了。但如果是第三方分享SDK的功能的话,这样暴露给用户的类增加了很多(各ShareItem的子类,相当于把if else抛给用户了),用户的接入成本提高,违背了“迪米特原则”了。

处理这种情况也很简单,再次封装一层即可。把ShareItem的子类的访问权限降低,在暴露给用户的主类里定义几个方法,在内部帮助用户创建具体的分享类型,这样用户就无需知道具体的类了:

public ShareItem createLinkShareItem(String link, String title, String content) {    return new Link(link, title, content);}
public ShareItem createImageShareItem(String ImagePath) {    return new Image(ImagePath);}
public ShareItem createTextShareItem(String content) {    return new Text(content);}
public ShareItem createImageTextShareItem(String ImagePath, String content) {    return new ImageText(ImagePath, content);}

或者有人会说,这样用户也需额外了解多几个方法。我个人觉得让用户了解多几个方法好过了解多几个类,而已方法名一看就能知道意图,成本还是挺小,是可以接受的。

其实这种情况,更多人想到的是使用工厂模式。嗯,工厂模式能解决这个问题(其实也需要用户额外了解多几个type类型),但工厂模式难免又引入分支,我们可以用Map消除分支。

减少 if else 方法三:使用Map替代分支语句

把所有分享类型预先缓存在Map里,那么就可以直接get获取具体类型,消除分支:

private Map<Integer, Class<? extends ShareItem>> map = new HashMap<>();
private void init() {    map.put(TYPE_LINK, Link.class);    map.put(TYPE_IMAGE, Image.class);    map.put(TYPE_TEXT, Text.class);    map.put(TYPE_IMAGE_TEXT, ImageText.class);}
public ShareItem createShareItem(int type) {    try {        Class<? extends ShareItem> shareItemClass = map.get(type);        return shareItemClass.newInstance();    } catch (Exception e) {        return new DefaultShareItem();     } }

这种方式跟上面分为几个方法的方式各有利弊,看大家取舍了~

写在最后

讲到这里大家有没收获呢?总结下减少if else的方法:

  • 把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。

  • 利用多态,把业务判断消除,各子类分别关注自己的实现,并实现子类的创建方法,避免用户了解过多的类。

  • 把分支状态信息预先缓存在Map里,直接get获取具体值,消除分支。

好了,到此就介绍完了,希望大家以后写代码能注意,有则避之,无则加勉。希望大家写的代码越来越简洁。

~完~

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