FCS/FMS教程连载:数据流--FlashCom Develop阅读笔记 3

[1b]第二章 Flash Communication Server结构概要[/1b]
Flash Communciation Server 包含了server端(由一些asc文件组成)和client端(swf文件)
server端和client端的数据传输通过Real-Time Message Protocol (RTMP)进行实时交流,web server通过http服务把内容提供给client端,实现模式如下图:
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/1086362815.gif[/img]
多用户可以连接到同一个应用程序Application
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/1086363250.gif[/img]
Flash Communciation Server实际上为不同的用户之间提供了相互交流的通道。
基于客户/服务器模式的application,服务器端主要负责数据的传输,由客户端发送请求,服务器端执行数据查询和计算并返回结果值给客户端,通常需要保持长时间的连接。
Flash Communciation Server提供了两种方法控制用户的更多交互:数据流和共享对象.
数据流是指在服务器端和客户端同步传递的音频、视频和其它数据的信息流,数据流可以通过简单的发布和订阅方式实现。一个发布的数据流可以实时的被看到(如视频聊天室),
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/1086364845.gif[/img]
也可以被录制下来以后播放。
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/1086364892.gif[/img]
录制的数据流被存为Flash Video (FLV) 格式,其中可以包含文本、音频和视频等信息。当然你也可以把存在的通过第三方的软件录制的视频和音频文件转换为flv格式的文件。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2293.html
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