两种战争

有一种国家,越打仗越有钱,例如英国,曾经的日不落帝国,又比如美国以色列等等。还有一种国家,特别是中世纪以前的国家,越打仗越穷,例如大家熟悉的汉武帝,打完匈奴国力大损。

为什么会有这两种截然相反的现象呢?因为利益诉求不明确,但最大原因是利益分配不公!
打仗,必然是为了利益,要么是防止别人抢自己的利益,无论是土地还是财富,要么是抢原本不是自己的利益,这是事实。
打仗的主体是国家的全体人民,穷人出人,富人出钱,打仗通常带来通货膨胀,所以即使不加税不捐款你也要出力的。

由以上前提可以得出,国家越打仗越有钱,是因为打仗保护的利益或者抢来的利益都归为打仗的主体了,例如英国的商人、企业家,他们获得了廉价的原材料,例如水手士兵,他们的财富提高了,例如本土的工人,他们所在企业更加盈利从而工人的薪水水涨船高。
有的国家越打仗越没钱,因为利益分配的主体是少数官员或者官商,例如抢来的金银之物献给皇宫、将士,企业家没有拿到好处,少数的官商拿到好处后必须献给挺他们的官员,而不是员工,因此全国出力的大部分人没有拿到好处,但战争却消耗了他们的实力,这种恶性循环下国家就会越打越穷。

所以,打仗必须要思考:是为了保护利益?还是为了争夺利益?如果是保护了利益,那么保护了谁的利益?如果是争夺利益,那么新争夺到的利益最终如何分配?例如,打下海上油气田,是否油价能够下降?由原材料价格的下降,是否能够完全的传导到战争中受损最大的民众?如果不能完全传导,那么落到人民身上的好处到底有多少?战争胜利后,油价仅仅回落到原先的水平吗?

希望嚷嚷着对日开战的人们认真想想这个问题先。
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传染病模型: 1. SIR模型:将人群分为易感者(Susceptible)、感染者(Infectious)和康复者(Recovered)三类,通过建立它们之间的转化关系,从而描述疾病在人群中的传播过程。优点是简单易懂、计算简便,适用于大规模疫情的初期阶段,缺点是无法考虑个体行为的影响,假设人群同质且没有感染后的免疫力。 2. SEIR模型:在SIR模型的基础上,加入了潜伏期(Exposed)的概念,即将易感者分为潜伏者和未感染者两类。优点是能够考虑潜伏者的存在,更符合实际情况,缺点是模型复杂度增加,需要更多参数和数据支持。 3. SEIRD模型:在SEIR模型的基础上,加入了死亡者(Death)的概念,即将康复者分为康复者和死亡者两类。优点是能够考虑死亡人数的影响,更全面地描述疾病的传播情况,缺点是模型更加复杂、计算量更大。 战争模型: 1. Lanchester模型:假设战争中的两方力量分别为A和B,通过建立A和B的消耗函数,得到它们之间的战争动态。优点是简单易懂、计算方便,适用于小规模战争的模拟,缺点是假设战争中只有两方,无法考虑多方参战的情况。 2. Hegselmann-Krause模型:假设人们的意见分布在一个一维空间上,通过建立相邻个体间的交流和影响,得到意见的演化过程。优点是能够考虑多方参与、个体行为的影响,适用于描述现代战争中的民众动态,缺点是模型假设较为简单,无法考虑政府、军队等的作用。 以上模型的适用场景取决于实际需求,需要根据不同情形选择合适的模型进行分析。

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