ThreadLocal的用法



package com.sodao.lucene;

import java.util.Random;

public class ThreadLocalTest implements Runnable{

ThreadLocal<Studen> studenThreadLocal = new ThreadLocal<Studen>();

@Override
public void run() {
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(currentThreadName + " is running...");
Random random = new Random();
int age = random.nextInt(100);
System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age);
Studen studen = getStudent(); //通过这个方法,为每个线程都独立的new一个student对象,每个线程的的student对象都可以设置不同的值
studen.setAge(age);
System.out.println(currentThreadName + " is first get age: " + studen.getAge());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge());

}

private Studen getStudent() {
Studen studen = studenThreadLocal.get();
if (null == studen) {
studen = new Studen();
studenThreadLocal.set(studen);
}
return studen;
}

public static void main(String[] args) {
ThreadLocalTest t = new ThreadLocalTest();
Thread t1 = new Thread(t,"Thread A");
Thread t2 = new Thread(t,"Thread B");
t1.start();
t2.start();
}

}

class Studen{
int age;

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

}



-------------------------------------


package com.sodao.lucene;

import java.util.Random;

public class MultiThreadTest implements Runnable{

Studen studen = new Studen();

@Override
public void run() {
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(currentThreadName + " is running ....");
//同步
synchronized (studen) {
Random random = new Random();
int age = random.nextInt(100);
studen.setAge(age);
System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age);
System.out.println(currentThreadName + "is first get age: " + studen.getAge() );
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge() );
}
}

public static void main(String[] args) {
MultiThreadTest m = new MultiThreadTest();
Thread t1 = new Thread(m,"Thread A");
Thread t2 = new Thread(m,"Thread B");
t1.start();
t2.start();
}
}

class Student {
int age;

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

}



以上2中方法都实现的功能相同,但方法不一样

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。

ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

ThreadLocal使用的一般步骤

1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。
2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。
3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
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