Android ApiDemos示例解析(44):App->Service->Service Start Arguments Controller

本例是ApiDemos关于Service的最后一个例子,这个例子的主要目的是介绍如何向Service传递参数。前面的例子忽略了一个重要的问题: Service 的onStartCommand 或是 onStart(2.1版本之前)是使用调用它的Android组件(通常是Activity)同一个Thread来执行的,对应Activity来说,这个Thread通常是UI Thread,前面的Service例子都是提供非常简单的服务,对于UI 性能不会有很大影响,但如果在Service中使用了较费时的操作,如果网络访问,数据库查询,如果还是使用UI Thread来运行的话,就可能大大降低UI的响应性能,甚至出现ANR(Application Not Response)对话框,所以通常都是在Service新建一个线程来处理来自Client的请求。

Android.os 的Handler, HandlerThread, Loop, Message 常用于Service中,其中Handler介绍可以参见Android 系统Handler用法简介

Android 中每个Thread都可以有一Message Queue,但除UI Thread外,Thread缺省情况下不带Message Queue, 要为一个Thread 创建一个Message Queue,可以参见下面代码:

class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }

Looper.prepare()用来创建一个Message Queue, Looper.loop() 处理消息直到Loop停止。 在Thread在创建的Handler将会和Thread的Message Queue关联。Handler的handleMessage用来处理消息,其类型为Message类。

HandlerThread派生于Thread,用于方便创建一个带Looper的Thread。本例就是使用了HandlerThread.

private volatile Looper mServiceLooper; private volatile ServiceHandler mServiceHandler; private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ... } ... HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

ServiceStartArguments Service 使用一个新创建的Thread来处理来自Client的消息,这个Thread不是UI Thread,使用HandlerThread 创建一个带Looper的线程,而具体的消息处理是由ServiceHandler的handleMessage来处理。

Message类定义了消息,可以含有对消息的描述description,类型what,缺省带arg1,arg2, obj三个参数可以直接使用。 并提供了obtain()静态函数来构造一个新的Message对象。

ServiceStartArguments.Controller 为ServiceStartArguments Service的Client。它定义了四个按钮,通过Intent的Extra向Service传递参数:

startService(new Intent(Controller.this, ServiceStartArguments.class) .putExtra("name", "One")); startService(new Intent(Controller.this, ServiceStartArguments.class) .putExtra("name", "Two")); startService(new Intent(Controller.this, ServiceStartArguments.class) .putExtra("name", "Three") .putExtra("redeliver", true)); startService(new Intent(Controller.this, ServiceStartArguments.class) .putExtra("name", "Failure") .putExtra("fail", true));

相当于向Service传递了name (string), redeliver(boolean) ,fail(boolean)几个参数。

StartService会触发Service的onStartCommand方法:

@Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Log.i("ServiceStartArguments", "Starting #" + startId + ": " + intent.getExtras()); Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.arg2 = flags; msg.obj = intent.getExtras(); mServiceHandler.sendMessage(msg); Log.i("ServiceStartArguments", "Sending: " + msg); // For the start fail button, we will simulate the process dying // for some reason in onStartCommand(). if (intent.getBooleanExtra("fail", false)) { // Don't do this if we are in a retry... the system will // eventually give up if we keep crashing. if ((flags&START_FLAG_RETRY) == 0) { // Since the process hasn't finished handling the command, // it will be restarted with the command again, regardless of // whether we return START_REDELIVER_INTENT. Process.killProcess(Process.myPid()); } } // Normally we would consistently return one kind of result... // however, here we will select between these two, so you can see // how they impact the behavior. Try killing the process while it // is in the middle of executing the different commands. return intent.getBooleanExtra("redeliver", false) ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; }

ServiceStartArguments 在 onStartCommand中根据intent, flags, startId构造一个Message (obtainMessage),然后给Handle发送这个消息sendMessage。

ServiceHandler的handleMessage 则用来具体处理每个消息,

msg.arg1 = startId; startId可以用来停止指定的服务stopSelf(msg.arg1);
msg.arg2 = flags; 为 START_FLAG_REDELIVERY或是START_FLAG_RETRY。
msg.obj = intent.getExtras(); 中定义了name。

handleMessage会根据这些参数执行不同的操作,具体就不一一说明了。





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值