一、COMcom是一个更好的C++
1、COM 是什么
Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 Component Object Model 组件对象模型。
2、从 C++ 到 DLL 再到 COM
2.1 C++
如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。
2.2 DLL
解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的形式封装起来 。
在使用这项技术的时候,CMath的所有方法都将被加到 CMath dll 的引出表(export list)中,而且链接器将会产生一个引入库(import library)。这个库暴露了CMath的方法成员的符号 。当客户链接引入库时,有一些存根会被引入到可执行文件中,它在运行时通知装载器动态装载 CMath Dll。
当 CMath 位于dll中时,他的运行模型见图1.2
图1.2 CMath引入库
2.3 COM
"简单地把C++类定义从dll中引出来"这种方案并不能提供合理的二进制组件结构。因为C++类那既是接口也是实现。这里需要把接口从实现中分离出来才能提供二进制组件结构。此时需要有二个C++类,一个作为接口类另一个作为实现类。让我们开始COM之旅吧。
二、COM基础
1.COM基本知识
1.1返回值HRESULT
COM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。HRESULT 其实就一个类型定义:
typedef LONG HRESULT;
有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件
//
// Values are 32 bit values layed out as follows:
//
// 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
// 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
// +---+-+-+-----------------------+-------------------------------+
// |Sev|C|R| Facility | Code |
// +---+-+-+-----------------------+-------------------------------+
//
// where
//
// Sev - is the severity code
//
// 00 - Success
// 01 - Informational
// 10 - Warning
// 11 - Error
//
// C - is the Customer code flag
//
// R - is a reserved bit
//
// Facility - is the facility code
//
// Code - is the facility's status code
我们一般下面的宏来判断方法是否成功:
#define SUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0)
#define FAILED(hr)(long(hr)<0)
1.2 初识 IDL
每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。
[
local,
object,
uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),
pointer_default(unique)
]
interface IUnknown
{
typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;
cpp_quote("//")
cpp_quote("// IID_IUnknown and all other system IIDs are provided in UUID.LIB")
cpp_quote("// Link that library in with your proxies, clients and servers")
cpp_quote("//")
HRESULT QueryInterface(
[in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] void **ppvObject);
ULONG AddRef();
ULONG Release();
}
[
object,
uuid(00000001-0000-0000-C000-000000000046),
pointer_default(unique)
]
[local]属性禁止产生网络代码。
[object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。
[uuid]属性给接口一个GUID。
[unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。
[pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性
typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义
cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中
[in]表示这个参数是入参
[out]表示这个参数是出参
[iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid参数。
1.3 IUnkown接口
在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。
IUnkown接口定义了三个方法。
HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid,[out] void **ppv);
ULONG AddRef();
ULONG Release();
其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
这里所讲的请在下面的例子仔细体会。