编程思想
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iteye_1124
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个计算机专业学生几年的编程经验汇总(超经典)1-4
======================================================================================================想来学习Java也有两个年头了,永远不敢说多么精通,但也想谈谈自己的感受,写给软件学院的同仁们,帮助大家在技术的道路上少一点弯路。说得伟大一点是希望大家为软件学院争气,其实最主要的还是大家自身...2008-03-24 15:12:13 · 156 阅读 · 0 评论 -
一个计算机专业学生几年的编程经验汇总(超经典)(Swing,xml,RMI)
#########################################################################################################Java杂谈(五) 本来预计J2se只讲了第四篇就收尾了,可是版主厚爱把帖子置顶长期让大家浏览让小弟倍感责任重大,务必追求最到更好,所以关于J2se一些没有提到...2008-03-24 15:14:57 · 92 阅读 · 0 评论 -
一个计算机专业学生几年的编程经验汇总(超经典)7-9 J2EE入门准备
####################################################################################################################Java杂谈(七)--接口& 组件、容器 终于又静下来继续写这个主题的续篇,前六篇主要讲了一些J2se方面的经验和感受, ...2008-03-24 15:18:31 · 125 阅读 · 0 评论 -
一个计算机专业学生几年的编程经验汇总(超经典)10-11Spirng Hibernate
Java杂谈(十)--Spring笔者最近比较忙,一边在实习一边在寻找明年毕业更好的工作,不过论坛里的朋友非常支持小弟继续写,今天是周末,泡上一杯咖啡,继续与大家分享J2ee部分的学习经验。今天的主题是目前很流行也很好的一个开源框架-Spring。 引用《Spring2.0技术手册》上的一段话: Spring的核心是个轻量级容器,它是实现IoC容器和非侵入性的框架,并提供AOP...2008-03-24 15:21:36 · 205 阅读 · 0 评论 -
GOF设计模式(转)
GoF:(Gang of Four,GOF设计模式)---四人组 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1...2008-03-24 16:36:05 · 109 阅读 · 0 评论 -
J2EE最佳实践
基于项目的最差实践,可以总结出一套项目架构的最佳实践原则以便今后的复用和改进。 原则1. 时间总是非常紧,需求总是在变化,技术问题总是层出不穷,千万不要认为软件工程的问题不会发生在规范的公司和项目。每次一定要根据自己所处的位置作出正确的评估,比如项目经理做评估要留出足够的时间buffer,开发人员应当正确评价自己的工作量,尽可能开始工作。 原则2. 项目架...原创 2010-01-04 14:21:55 · 66 阅读 · 0 评论 -
session手工复制同步
搞开发的一定听到Session同步,但至于搞没搞过就是另一回事了。像Sina,Sohu这些门户网站,日访问量岂止数万,但没人的网站为什么不会崩溃?但咱一个个的小站,日访问量敢上万,乖乖吧,服务器绝对会暴掉。为什么门户网站会没事,只因他们做的集群,做了负载均衡,做了缓存,做了静态生成,做了缓存;但他们做的这些的技术后,Session如何实现同步呢?本文来分析下,常用的几种Session同步技...原创 2010-08-26 15:11:30 · 183 阅读 · 0 评论 -
主题: Design Pattern 个人读书笔记(转)
Design Pattern 个人读书笔记 (2006-12)要谈Design Pattern就得从复用说起。我们每个人不管是使用经验,公式,工具大都从使用别人已经设计,发现了的东西开始的,而这便是复用的在我们生活中的具体表现。在软件开发中Design Pattern是为便于将来复用(直接或稍作改变使用)前人的成功设计而被提炼出的再经验(从经验中发现共有的部分后进行分类定义)。...原创 2010-09-30 01:05:49 · 131 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern and FTPC
声明:是基于rockwell公司的mes产品代码的设计模式分析。 要谈Design Pattern就得从复用说起。我们每个人不管是使用经验,公式,工具大都从使用别人已经设计,发现了的东西开始的,而这便是复用的在我们生活中的具体表现。在软件开发中Design Pattern是为便于将来复用(直接或稍作改变使用)前人的成功设计而被提炼出的再经验(从经验中发现共有的部分后进行分类定义)...原创 2011-01-17 14:01:12 · 188 阅读 · 0 评论