让你的Android程序兼容多种分辨率

随着Android机型的不断增多,从默认HVGA 320x480 到 WVGA 480x800 、FWVGA 480x854 以及QVGA的240x320,如果要保证这些机型的正常显示,可能涉及到图片资源单独设计,虽然有朋友考虑使用9patch方法可以解决拉伸,但是我们要考虑如果一个主程序的背...

2011-06-29 17:09:00

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开源 Android pdf 阅读器开发总结

前段时间项目涉及到pdf阅读,因此我开始找了些源码阅读比较,现在贴出各实现方案的对比。希望对大家有帮助。方便大家的阅读,我将自己认为最好的排在最前。 Vudroid Google code:http://code.google.com/p/vudroid/ 这是一款可以阅读pdf和dj...

2011-06-29 14:55:00

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Android源代码加入SDK,在程序中查看android源代码

本文主要展示如何利用Android源代码,介绍一下Android源代码加入SDK,就可以按F3查看类了。 当我们用ADT创建了一个Android项目后,默认是没有包含Android.jar源代码的,例如当我们想查看类Activity的代码时,我们通常会得到这样的一个界面: 这个时...

2011-06-29 10:16:00

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OpenJPA超简单入门

环境准备 OpenJPA下载:http://openjpa.apache.org/ Derby下载:http://db.apache.org/derby/ 案例源码下载:http://rcom10002.download.csdn.net/user/rcom10002/Java 在学习案例...

2011-06-26 17:28:00

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搭建Groovy开发环境

介绍 刚接触Groovy,开发环境比较重要,这里将从控制台环境开始讲述如何编写Groovy,然后 一、使用Groovy控制台环境 从“http://groovy.codehaus.org/Download”下载Groovy的最新版本,然后解压。记得配置好JAVA_HOME。然后进入Groov...

2011-06-26 14:08:00

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Node.js简介

简介:Node的目标是提供一个简单的构建网络程序的方法。在下面的"hello world"例子中,很多客户端连接可以被并行地处理。Node告诉操作系统(通过epoll, kqueue, /dev/poll, 或select)在新连接创建时通知它,然后它进入睡眠状...

2011-06-24 10:59:00

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V2MOM工具

两个“V”是指愿景(vision)和价值取向(values),第一个“M”是指“方法”(methods),“O”是指“阻碍”(obstacles),另一个“M”是指评估标准(measures)。   这五件事情,对应的其实是五个问题:我需要什么样的愿景?什么是最重要的价值取向?我如何才能获...

2011-06-22 18:24:00

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[android盈利模式探索]我也分享一下我Android的收入数据

分享Android应用发布4天的广告收入数据 Jason in iteye.com 不知道是不是我的错觉,我觉得iteye最近变得很冷清,而且本来就很冷清的移动开发分舵也显得更加冷清了,很怀念以前...

2011-06-20 11:50:00

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[android盈利模式探索]心得分享--Android开发、盈利攻略

从接触android到现在也快有一年多的时间,学习是枯燥的,因为学习并不能让你看到即时的好处,后来看到很多应用都放了广告,而且像愤怒的小鸟等都嵌有广告,之后就考虑做一些程序,一边学习android一边还能赚的外快,那种感觉应该是不错的。 我觉得只要用心,什么都是可以学好的,androi...

2011-06-20 11:47:00

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国内最全的android软件商店 应用市场 汇总

2010年在国内出现了Android系统智能机的大规模发展,而应用商城也在火拼起来,下面我推荐一下国内Android的免费软件商城。开始吧: 迈奔灵动(mAPPn) 机锋市场 海量Android资源兼容并蓄 机锋市场提供了超过5000款本地Android中文应用软件,...

2011-06-17 16:49:00

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iphone实例集锦

iPhone 任天堂模拟器http://code.google.com/p/iphonenes/iPhone任天堂模拟器,可以跑很多游戏。 iPhone 街机模拟器http://code.google.com/p/iphone-sdl-mame/最著名的街机模拟器MAME的iPhone版。...

2011-06-15 12:03:00

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苹果发布会的启示

苹果每次产品发布过程和产品不尽相同,但最终都会让我有一个感觉:我想拥有一个ipod、iphone或是ipad。我想让我有这种感觉不仅仅是因为乔老爷子的名气,而是苹果产品研发到发布策划到最终发布都从始至终想要表达的逻辑:这就是你想要的,这肯定能改变世界! 虽然面对不同的市场环境,面对不同的客户,...

2011-06-14 13:24:00

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iPhone网络开发

一:确认网络环境3G/WIFI1. 添加源文件和framework开发Web等网络应用程序的时候,需要确认网络环境,连接情况等信息。如果没有处理它们,是不会通过Apple的审查的。Apple 的 例程 Reachability 中介绍了取得/检测网络状态的方法。要在应用程序程序中使用Reachab...

2011-06-13 14:35:00

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iPhone的Push(推送通知)功能原理浅析

转自:http://xiaolife.com/wordpress/an-introduce-to-iphone-push/第一部分:Push原理(以下绝大多数内容参考自、图片来自iPhone OS Reference Library)机制简介Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,...

2011-06-13 13:09:00

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“救命稻草”的逻辑

“不抛弃,不放弃”,士兵突击里面的经典语言,很出名,常被引用,对这句话不是很感冒,反倒是有一个哥们说三多兄那个关于救命稻草的逻辑让我极其的欣赏和推崇。老三基本抓住了每个他能抓住的东西,这是何等的牛X,按角色的定义,他应该是没有搞清楚为什么要抓住全剧的无数根“救命稻草”,也看不清楚方向和未来,但他...

2011-06-12 10:23:00

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软件系统性能常识

不管是系统设计人员、开发人员还是测试人员,要构建高性能的系统,对于系统性能的一些常用术语都不了解,那是无从做起的,这里主要介绍几个软件性能指标的术语及计算方法,便以在性能优化及性能评判时有的放矢: 1.响应时间 响应时间是系统对用户请求作出响应的时间,响应时间是用户对系统性能最直观的感...

2011-06-11 18:28:00

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JAVA面向对象设计过程中的反面模式

我们看过许许多设计模式的理论,实际工作过程中也或多或少的使用过设计模式,不同类型设计模式适用于不同的应用场合,但如果设计模式使用不当,不但无法帮助产品提升,反而会导致日后的重蹈覆辙。因此,我们有必要了解在日常工作中经常错误使用模式的场合,通常将这些内容称之为反面模式(anti-pattern)。...

2011-06-11 17:03:00

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技术人员成长

首先,纠正一个流行的概念,估计大家都听说过“软件技术人员的工作寿命只能到30岁”。如果你相信这个说法,在软件技术领域,你已经失去了一半机会,成功会离你更远。中国的软件行业真正开始发展是从2000年开始,在2000年前,在中国,有几个人是真正的研发人员?所以现在来看没几个人30多岁了还在搞技术...

2011-06-09 10:18:00

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Liferay6初始化安装配置

Liferay Portal 是市场上适应应用服务环境最灵活的应用程序之一,Liferay Portal可以在在多节点的开源tomcat上面运行,也可以在商业环境中运行。现实中,Liferay也每天都被运行在这些环境上。 Liferay的部署选择相当灵活,也非常容易安装,假如你已经有一个...

2011-06-08 02:02:00

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测试驱动开发(TDD)(转载)

背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。其中比较基础、关键的一个技...

2011-06-07 12:09:00

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