《Programming in Lua》的26章的最后列举了一个可变参数的例子。从而我特意去研究了一下可变参数的原理,突然有一种拨云见日之感。下面记录一下可变参数的原理。
在C语言中,函数参数的压栈顺序是由右至左的,而栈地址的变换顺序是从高地址到地址的,所以最左边的参数地址最小。
比如int add(int a, int b, int c),参数入栈的顺序是c -> b -> a。假如a的地址是0x001ffbf4, 那么b的地址为0x001ffbf8,c的地址为0x001ffbfc。
我们只需要知道a的地址,就可以知道b和c的value了。
int add(int a, int b, int c)
{
int * p = &a;
p ++;
printf("b == %d\n", *p);
p ++;
printf("c == %d\n", *p);
return a + b + c;
}
运行上面的函数就可以发现,通过a的地址就能得到其余的参数的值,所以int add可以写成:
int add(int a, ...)
{
int *p = &a;
int b = *(p + 1); //p + 1为下一个int类型的起始地址。
int c = *(p + 2);
return a + b + c;
}
这里add函数中的三个参数的类型都为int,如果b的类型不是int,而是double,那么p+1指向的位置不是double类型的起始位置,这时候b的值也是一个无意义的值。va_arg就为我们解决了这个问题。va_arg根据每个参数类型的长度计算出下个参数的位置。
如果b为double,那么b的地址为: double * pb = (char *)p + sizeof(double); 所以b = (double)(*pb);
我们回到C语言中的宏定义:
va_start(vl, a); //a是...之前的参数,vl中记录了a的地址
va_arg(vl, double); //double是参数的类型,用于显式转换参数成double类型,并根据double的字节长度,计算下一个参数的地址,记录在vl中。
va_arg(vl, int); //此时的vl地址指向int类参数的起始位置。
va_end(vl); //清除指针