(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的Main方法,则该类的静态构造函数将在调用Main方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
/**************************************************
*静态构造函数练习
*(1)①②③……为执行顺序
*(2)输出结果:staticA()
*staticB()
*X=1,Y=2
***************************************************/
usingSystem;
classA
{
publicstaticintX;
staticA()//④执行完后返回到③
{
X=B.Y+1;
Console.WriteLine("staticA()");
}
}
classB
{
publicstaticintY=A.X+1;//③调用了A的静态成员,
//转到A的静态构造函数---->
staticB()//②如果带有初始值设定项的静态字段,
//执行该类的静态构造函数时,
//先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
//转到初始值设定项---->
{
Console.WriteLine("staticB()");
}
staticvoidMain()//①程序入口,
//如果类中包含用来开始执行的Main方法,
//该类的静态构造函数将在调用Main方法之前执行。
//转到B的静态构造函数---->
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);//⑤输出结果
Console.ReadLine();
}
}
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的Main方法,则该类的静态构造函数将在调用Main方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
/**************************************************
*静态构造函数练习
*(1)①②③……为执行顺序
*(2)输出结果:staticA()
*staticB()
*X=1,Y=2
***************************************************/
usingSystem;
classA
{
publicstaticintX;
staticA()//④执行完后返回到③
{
X=B.Y+1;
Console.WriteLine("staticA()");
}
}
classB
{
publicstaticintY=A.X+1;//③调用了A的静态成员,
//转到A的静态构造函数---->
staticB()//②如果带有初始值设定项的静态字段,
//执行该类的静态构造函数时,
//先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
//转到初始值设定项---->
{
Console.WriteLine("staticB()");
}
staticvoidMain()//①程序入口,
//如果类中包含用来开始执行的Main方法,
//该类的静态构造函数将在调用Main方法之前执行。
//转到B的静态构造函数---->
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);//⑤输出结果
Console.ReadLine();
}
}