Flex:使用FlexPaper显示PDF文档

FlexPaper是一个开源的轻量级文档显示组件,被设计用来与PDF2SWF一起使用,使在Flex中显示PDF成为可能。它可以被当做Flex的library来使用。

 

一. 使用PDF2SWF准备好你的文档

 

首先要将PDF转成SWF,这步可以使用开源的SwfTools自动完成

 

1.下载安装 SwfTools,当前最新版本是0.9
2. 转换PDF到SWF,可以通过命令行的方式,例如将Paper3.pdf转换成Paper3.swf
C:\SWFTools\pdf2swf Paper3.pdf -o Paper3.swf

 

二. 使用已经编译好的FlexPaper的flash版本浏览你的文档

  1. 下载并解压出已经编译好的FlexPaper
  2. zip文件包含一个例子文件叫做FlexPaperViewer.html,它向你展示了需要传给FlexPaper的基本参数
    var params = {
    SwfFile : "Paper.swf",
    Scale : 0.6
    }
    swfobject.embedSWF("FlexPaperViewer.swf","cb","500","500","9.0.0","js/swfobject/expressInstall.swf", params);
    
    //SwfFile参数是你想显示的文件,Scale是0-1之间的数,表示显示的放大参数
     
  3. 复制你创建出来的swf和PDF2SWF到解压缩出的相同目录
  4. 确定你添加了FlexPaperViewer.swf

 

三. 在Flex中使用FlexPaper

 

1. 下载FlexPaper SWC,添加到你的Flex项目libs中
2. 复制你用PDF2SWF创建的SWF到你的bin-debug目录,如Paper3.swf,添加FlexPaper组件到你的flex代码中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
	layout="absolute"
	width="800" height="500"
	xmlns:flexpaper="com.devaldi.controls.flexpaper.*">
	
	<flexpaper:FlexPaperViewer width="800" height="500" 
		Scale="1" SwfFile="Paper3.swf" />
	
</mx:Application>
 

原文 http://www.devaldi.com/?page_id=260
SwfTools  http://www.swftools.org/download.html
flexpaper  http://code.google.com/p/flexpaper/

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图书目录: 第Ⅰ部分 Flex概述  第1章 使用Flex的理由   1.1 Flex的含义   1.2 RIA的含义   1.3 受欢迎的Flex   1.3.1 揭秘FlashFlex   1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由   1.4 本章小结  第2章 Flex3生态系统   2.1 Flex历史简介   2.2 Adobe Flex3生态系统,   2.2.1 运行时   2.2.2 语言   2.2.3 框架和API   2.2.4 数据通信   2.2.5 服务器   2.3 Adobe Flex RIA工作流程   2.3.1 设计与开发   2.3.2 运行   2.3.3 通信   2.3.4 基本设施   2.4 Flex生态系统未来的扩展   2.5 本章小结    第3章 ActionScript3.0基础   3.1 核心语言概念   3.1.1 基本语法   3.1.2 保留关键字   3.1.3 变量和数据类型   3.2 控制结构   3.2.1 条件语句   3.2.2 循环   3.3 使用类和数据类型   3.3.1 值类型   3.3.2 数字型   3.3.3 字符串   3.3.4 数组   3.3.5 向量   3.3.6 对象   3.3.7 类型转换   3.3.8 自检   3.4 面向对象编程   3.4.1 Object类   3.4.2 包和类   3.4.3 类特性   3.4.4 类成员   3.4.5 接口和继承   3.5 本章小结    第4章 运用ActionScript3.0   4.1 Flash平台框架   4.2 显示编程   4.3 事件模型   4.3.1 事件类和类型   4.3.2 事件进程   4.3.3 事件流   4.3.4 Event Dispatcher类   4.4 Flash Player API   4.4.1 Display API   4.4.2 Flash AIR的API   4.4.3 Flash 10的API   4.5 本章小结    第5章 Flex BuiIder3   5.1 Flex Builder入门   5.1.1 FlexBuilder和Eclipse   5.1.2 学习Flex和获取帮助   5.2 FlexBuilder3工作台   5.2.1 工作区   5.2.2 创建和交换工作区   5.2.3 工作区配置   5.2.4 编辑器   5.2.5 视图   5.2.6 透视图   5.2.7 创建自定义透视图   5.3 FlexBuilder3中的新内容   5.3.1 新向导   5.3.2 设训,模式的增强   5.3.3 开发功能的增强   5.3.4 CS3套件的整合   5.4 本章小结 第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序  第6章 使用FIexBuilder3   6.1 Flex编译过程   6.1.1 开发   6.1.2 编译   6.1.3发布   6.2 关于项目   6.3 创建Flex应用程序   6.3.1 创建一个Flex项目   6.3.2 使用设计模式   6.3.3 使用数据绑定   6.3.4 使用触发器和特效   6.3.5 编译应用程序   6.4 创建ActionScript应用程序   6.4.1 创建ActionScript项目   6.4.2 比较文件大小   6.5 非正式的SWF元数据标记   6.6 本章小结    第7章 MXML基础   7.1 语言原则   7.1.1 MXMLXML   7.1.2 命名约定   7.1.3 MXML语法   7.1.4 显示层次   7.1.5 MXML名称空间   7.2 使用MXML   7.2.1 MXML标签   7.2.2 MXML属性   7.2.3使用MXMI和CSS   7.2.4 使用MXML和ActiOnScript   7.3 本章小结   第8章 使用FlexBu1ider3进行开发   8.1 项目管理   8.1.1 项目属性   8.1.2 导出项目   8.1.3 导入项目   8.1.4 导航项目   8.2 创建应用程序   8.2.1 创建调试版本   8.2.2 创建导出版本   8.2.3 激活源视图   8.3 语言智能   8.3.1 编辑代码   8.3.2 代码参数   8.3.3 代码自检   8.3.4 键盘快捷键   8.4 本章小结    第9章 自定义Flex Bu1ider3   9.1 优化FlexBuilder性能   9.1.1 项目开发的最佳实践   9.1.2 Eclipse的性能管理   9.2 定制工作台
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