db2随机查询数据

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select * from CC_PRC_PAGE_line  fetch first 1 rows only
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select top   1  *   from  tablename   order   by   newid()
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select *from (select *from t order by dbms_random.value) where rownum<10;

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数据实践之数据建模 随着DT时代互联⽹、智能设备及其他信息技术的发展,数据爆发式增长,如何将这些数据进⾏有序、有结构地分类组织和存储是我们⾯临的⼀个挑战。 为什么需要数据建模 如果把数据看作图书馆⾥的书,我们希望看到它们在书架上分门别类地放置;如果把数据看作城市的建筑,我们希望城市规划布局合理;如果把数据看作电脑⽂ 件和⽂件夹,我们希望按照⾃⼰的习惯有很好的⽂件夹组织⽅式,⽽不是糟糕混乱的桌⾯,经常为找⼀个⽂件⽽不知所措。 数据模型就是数据组织和存储⽅法,它强调从业务、数据存取和使⽤⾓度合理存储数据。Linux的创始⼈Torvalds有⼀段关于"什么才是优秀程序员"的 话:"烂程序员关⼼的是代码,好程序员关⼼的是数据结构和它们之间的关系",其阐述了数据模型的重要性。有了适合业务和基础数据存储环境的模型,那么 ⼤数据就能获得以下好处。 性能:良好的数据模型能帮助我们快速查询所需要的数据,减少数据的I/O吞吐。 成本:良好的数据模型能极⼤地减少不必要的数据冗余,也能实现计算结果复⽤,极⼤地降低⼤数据系统中的存储和计算成本。 效率:良好的数据模型能极⼤地改善⽤户使⽤数据的体验,提⾼使⽤数据的效率。 质量:良好的数据模型能改善数据统计⼝径的不⼀致性,减少数据计算错误的可能性。 因此,⽏庸置疑,⼤数据系统需要数据模型⽅法来帮助更好地组织和存储数据,以便在性能、成本、效率和质量之间取得最佳平衡。 关系数据库系统和数据仓库 E .F .Codd是关系数据库的⿐祖,他⾸次提出了数据库系统的关系模型,开创了数据库关系⽅法和关系数据理论的研究。随着⼀⼤批⼤型关系数据库商业软件 (如Oracle、Informix、DB2等)的兴起,现代企业信息系统⼏乎都使⽤关系数据库来存储、加⼯和处理数据数据仓库系统也不例外,⼤量的数据仓库系统 依托强⼤的关系数据库能⼒存储和处理数据,其采⽤的数据模型⽅法也是基于关系数据库理论的。虽然近年来⼤数据的存储和计算基础设施在分布式⽅⾯有了飞 速的发展,NoSQL技术也曾流⾏⼀时,但是不管是Hadoop、Spark还是阿⾥巴巴集团的MaxCompute系统,仍然在⼤规模使⽤SQL进⾏数据的加⼯和处理, 仍然在⽤Table存储数据,仍然在使⽤关系理论描述数据之间的关系,只是在⼤数据领域,基于其数据存取的特点在关系数据模型的范式上有了不同的选择⽽ 已。关于范式的详细说明和定义,以及其他⼀些关系数据库的理论是⼤数据领域建模的基础,有兴趣的读者可以参考相关的经典数据库理论书籍,如《数据库系 统概念》。 从OLTP和OLAP系统的区别看模型⽅法论的选择 OLTP系统通常⾯向的主要数据操作是随机读写,主要采⽤满⾜3NF的实体关系模型存储数据,从⽽在事务处理中解决数据的冗余和⼀致性问题;⽽OLAP系统 ⾯向的主要数据操作是批量读写,事务处理中的⼀致性不是OLAP所关注的,其主要关注数据的整合,以及在⼀次性的复杂⼤数据查询和处理中的性能,因此它 需要采⽤⼀些不同的数据建模⽅法。 典型的数据仓库建模⽅法论 ER模型 数据仓库之⽗Bill Inmon提出的建模⽅法是从全企业的⾼度设计⼀个3NF模型,⽤实体关系(Entity Relationship,ER)模型描述企业业务,在范式理论上符 合3NF。数据仓库中的3NF与OLTP系统中的3NF的区别在于,它是站在企业⾓度⾯向主题的抽象,⽽不是针对某个具体业务流程的实体对象关系的抽象。其具 有以下⼏个特点: 需要全⾯了解企业业务和数据。 实施周期⾮常长。 对建模⼈员的能⼒要求⾮常⾼。 采⽤ER模型建设数据仓库模型的出发点是整合数据,将各个系统中的数据以整个企业⾓度按主题进⾏相似性组合和合并,并进⾏⼀致性处理,为数据分析决策 服务,但是并不能直接⽤于分析决策。 其建模步骤分为三个阶段。 ⾼层模型:⼀个⾼度抽象的模型,描述主要的主题以及主题间的关系,⽤于描述企业的业务总体概况。 中层模型:在⾼层模型的基础上,细化主题的数据项。 物理模型(也叫底层模型):在中层模型的基础上,考虑物理存储,同时基于性能和平台特点进⾏物理属性的设计,也可能做⼀些表的合并、分区的设计等。 ER模型在实践中最典型的代表是Teradata公司基于⾦融业务发布的FS-LDM(Financial Services Logical Data Model),它通过对⾦融业务的⾼度抽象和 总结,将⾦融业务划分为10⼤主题,并以设计⾯向⾦融仓库模型的核⼼为基础,企业基于此模型做适当调整和扩展就能快速落地实施。 维度模型 维度模型是数据仓库领域的Ralph Kimball⼤师所倡导的,他的The Data Warehouse Toolkit-The Complete Guide to Dimensional Modeling是数据仓 库⼯
以下是一个简单的C#代码示例,用于模拟JT809客户端向服务端发送数据,以及服务端接收并解析数据: 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace JT809Client { public class JT809Client { private TcpClient _client; private NetworkStream _stream; private Thread _thread; private bool _running; public void Connect(string host, int port) { _client = new TcpClient(); _client.Connect(host, port); _stream = _client.GetStream(); _running = true; _thread = new Thread(new ThreadStart(SendThread)); _thread.Start(); } public void Disconnect() { _running = false; _thread.Join(); _stream.Close(); _client.Close(); } private void SendThread() { var rand = new Random(); while (_running) { // 构造一个随机的消息体 byte[] body = new byte[50]; rand.NextBytes(body); // 构造一个JT809消息 var message = new JT809Message { MsgLength = (uint)(body.Length + 28), MsgSn = (uint)rand.Next(), MsgId = 0x1001, MsgBody = body }; byte[] data = JT809Serializer.Serialize(message); // 发送消息 _stream.Write(data, 0, data.Length); _stream.Flush(); // 等待一段时间 Thread.Sleep(1000); } } } public class JT809Message { public uint MsgLength { get; set; } public uint MsgSn { get; set; } public ushort MsgId { get; set; } public byte[] MsgBody { get; set; } public uint CRC32 { get; set; } public void Serialize(NetworkStream stream) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream); writer.Write(MsgLength); writer.Write(MsgSn); writer.Write(MsgId); writer.Write(MsgBody); writer.Write(CRC32); } } public class JT809Serializer { public static byte[] Serialize(JT809Message message) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); message.Serialize(stream); byte[] data = stream.ToArray(); message.CRC32 = JT809Message.CalculateCRC32(data, 0, (uint)data.Length); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); message.Serialize(stream); return stream.ToArray(); } } } ``` 服务端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace JT809Server { public class JT809Server { private TcpListener _listener; private Thread _thread; private bool _running; public void Start(int port) { _listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); _listener.Start(); _running = true; _thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptThread)); _thread.Start(); } public void Stop() { _running = false; _thread.Join(); _listener.Stop(); } private void AcceptThread() { while (_running) { TcpClient client = null; try { client = _listener.AcceptTcpClient(); var thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveThread)); thread.Start(client); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Error accepting client: " + ex.Message); } } } private void ReceiveThread(object obj) { var client = (TcpClient)obj; var stream = client.GetStream(); var buffer = new byte[1024]; var offset = 0; var length = 0; while (_running) { try { length = stream.Read(buffer, offset, buffer.Length - offset); if (length == 0) { break; } offset += length; if (offset < 12) { continue; } uint msgLength = BitConverter.ToUInt32(buffer, 0); if (offset < msgLength) { continue; } uint msgSn = BitConverter.ToUInt32(buffer, 4); ushort msgId = BitConverter.ToUInt16(buffer, 8); byte[] msgBody = new byte[msgLength - 12]; Array.Copy(buffer, 12, msgBody, 0, msgBody.Length); var message = new JT809Message { MsgLength = msgLength, MsgSn = msgSn, MsgId = msgId, MsgBody = msgBody }; uint crc32 = BitConverter.ToUInt32(buffer, (int)(msgLength - 4)); uint calcCrc32 = JT809Message.CalculateCRC32(buffer, 0, msgLength - 4); if (crc32 != calcCrc32) { Console.WriteLine("CRC32 check failed"); continue; } Console.WriteLine("Received message: MsgId={0}, MsgSn={1}, MsgLength={2}", msgId, msgSn, msgLength); offset -= (int)msgLength; if (offset > 0) { Array.Copy(buffer, (int)msgLength, buffer, 0, offset); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Error receiving data from client: " + ex.Message); break; } } stream.Close(); client.Close(); } } public class JT809Message { public uint MsgLength { get; set; } public uint MsgSn { get; set; } public ushort MsgId { get; set; } public byte[] MsgBody { get; set; } public uint CRC32 { get; set; } public static uint CalculateCRC32(byte[] data, uint offset, uint length) { uint[] table = new uint[] { 0x00000000, 0x04C11DB7, 0x09823B6E, 0x0D4326D9, 0x130476DC, 0x17C56B6B, 0x1A864DB2, 0x1E475005, // 略... 0xF40E3585, 0xF060CF14, 0xFED41B76, 0xFA0F3D63, 0xFDBAACF8, 0xFFCCBBE1, 0xFF95C5F4, 0xFF2A7604, }; uint crc = 0xFFFFFFFF; for (uint i = offset; i < offset + length; i++) { crc = (crc << 8) ^ table[((crc >> 24) & 0xFF) ^ data[i]]; } return ~crc; } } } ``` 上述代码中,`JT809Client`类表示一个JT809客户端,用于向服务端发送随机的JT809消息。`Connect`方法用于连接到服务端,`Disconnect`方法用于断开连接。`SendThread`方法是一个线程函数,不断地构造随机的JT809消息并发送到服务端。 `JT809Server`类表示一个JT809服务端,用于接收客户端发来的JT809消息并解析。`Start`方法用于启动服务端,`Stop`方法用于停止服务端。`AcceptThread`方法是一个线程函数,不断地接受客户端连接并创建线程处理连接。`ReceiveThread`方法是一个线程函数,用于处理客户端发来的JT809消息。它首先从网络流中接收数据,然后解析出JT809消息,并验证CRC32校验码。最后输出接收到的消息的消息ID、消息序列号和消息体长度。

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