图象缓冲

图象缓冲的应用双缓冲绘图:

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>-->  1    // /
 2    //  
 3    //  @title:BufImgJpane
 4    //  
 5    //  @discription 实现了双缓冲画图
 6    //  
 7    //  @author 爪洼河
 8    //  
 9    //  @date 2006-8
10    //
11   
12  import  java.awt.Graphics;
13  import  java.awt.Graphics2D;
14  import  java.awt.Image;
15  import  java.awt.image.BufferedImage;
16  import  javax.swing.ImageIcon;
17  import  javax.swing.JButton;
18  import  javax.swing.JFrame;
19  import  javax.swing.JPanel;
20  public   class  BufImgJpane  extends  JPanel
21  {
22      Image img ;
23      BufferedImage bufimg ;
24       public  BufImgJpane ()
25      {
26          ImageIcon icon  =   new  ImageIcon (getClass ().getResource ( " 1.jpg " )) ;
27          img  =  icon.getImage () ;
28          bufimg  =   new  BufferedImage (img.getWidth ( this ) , img.getHeight ( this ) ,
29                  BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR) ;
30          Graphics2D g2  =  bufimg.createGraphics () ;
31          g2.clearRect ( 0  ,  0  , img.getWidth ( this ) , img.getHeight ( this )) ;
32          g2.drawImage (img ,  0  ,  0  , img.getWidth ( this ) , img.getHeight ( this ) ,
33                   this ) ;
34      }
35       public   void  paintComponent (Graphics g)
36      {
37 
38          g.drawImage (bufimg ,  0  ,  0  ,  this .getWidth () ,  this .getHeight () ,
39                   this ) ;
40      }
41       public   static   void  main (String args[])
42      {
43          BufImgJpane bufimgpane  =   new  BufImgJpane () ;
44          JFrame frame  =   new  JFrame ( " 双缓冲画图 " ) ;
45          frame.add (bufimgpane) ;
46          frame.setSize ( 610  ,  625 ) ;
47          frame.setVisible ( true ) ;
48          frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE) ;
49      }
50  }
51 

图象缓冲的应用截图:
<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>-->  1  // /
 2  //
 3  //   @name TestImageIO.java
 4  //
 5  //   @discription 首先测试把一个容器通过按钮事件存为一张图片。
 6  //
 7  //   @author java&he
 8  //
 9  //   @date 2006-12
10  //
11 
12  import  java.awt.Graphics;
13  import  java.awt.event.ActionEvent;
14  import  java.awt.event.ActionListener;
15  import  java.awt.image.BufferedImage;
16  import  java.io.File;
17  import  javax.imageio.ImageIO;
18  import  javax.swing. * ;
19  public   class  TestImageIO
20  {
21      JFrame frame  =   new  JFrame ( " 测试截屏 " );
22      JPanel panel  =   new  JPanel ();
23       public  TestImageIO ()
24      {
25          
26          frame.setSize ( 200 , 300 );
27          
28          frame.add ( " Center " ,panel);
29          panel.setLayout ( null );
30          JButton btn  =   new  JButton ( " paint " );
31          btn.setBounds ( 100 , 100 , 100 , 50 );
32          panel.add (btn);
33          btn.addActionListener ( new  ActionListener ()
34          {
35               public   void  actionPerformed (ActionEvent evt)
36              {
37                  BufferedImage bufimg  =   new  BufferedImage (TestImageIO. this .frame.getBounds ().width,TestImageIO. this .frame.getBounds ().height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
38                  Graphics g  =  bufimg.getGraphics ();
39                  TestImageIO. this .frame.paint (g);
40                  g.dispose ();
41                   try
42                  {
43                      ImageIO.write (bufimg, " jpg " , new  File ( " Test.jpg " ));
44                      
45                  }
46                   catch (Exception e)
47                  {
48                      e.printStackTrace ();
49                  }
50              }
51          });
52          frame.setVisible ( true );
53          frame.setDefaultCloseOperation (frame.EXIT_ON_CLOSE);
54      }
55       public   static   void  main (String[] args)
56      {
57           new  TestImageIO ();
58      }
59      
60  }
61 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值