1.创建dll工程
以创建win32 dll程序为例,一般有两种方式:
一种是建立lib链接方式的dll:(静态链接,使用的时候需要lib)
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C"__declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
EXPORT int HelloWorld()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
第二种是为工程创建def文件,生成不需要lib的dll文件:
如下:(先生成一个def文件)
LIBRARY "computer"
EXPORTS
add PRIVATE
而在代码里只需要用:
在DllMain 前面加上你自己要导出的函数:
int add(int x,int y)
{
return(x + y);
}
而在使用的时候:
HMODULE hDll = ::LoadLibrary(TEXT("computer.dll"));
//typedef int pHelloWorld();
//pHelloWorld *pHello = (pHelloWorld *)::GetProcAddress(hDll, "HelloWorld");
typedef int (*pHelloWorld)();
pHelloWorld pHello = (pHelloWorld)::GetProcAddress(hDll, "HelloWorld");
int a = pHello();
2.上面是最简单的方式,弊端别人可以轻易的使用我们的dll。
如果我们要想着封装下免得被其他人随意使用,于是就有了导出函数指针,创建对象的思路了...具体阐述如下:
创建一个接口文件,供使用者参考。dll里面提供导出函数指针,创建这个接口的现实类对象,利用这个对象就可以使用其中的功能了。
a ) 创建一个publish文件(提供给使用者)
比如: computer_def.h
{
public :
virtual int add( int a, int b ) = 0 ;
virtual void del() = 0 ;
};
当然不要忘记书写你的def文件:
EXPORTS
DllGetClassObject PRIVATE
在dll中:
{
public :
virtual int add( int a , int b)
{
return a + b;
}
virtual void del()
{
delete this ;
}
};
HRESULT __stdcall DllGetClassObject(Icomputer ** ppv)
{
if ( ppv == NULL )
return E_INVALIDARG;
* ppv = (Icomputer * )( new Ccomputer());
if ( * ppv == NULL )
return E_OUTOFMEMORY;
return S_OK;
}
完成接口实现。提供导出函数。
在使用的工程中,记得引入头文件 computer_def.h文件,然后:
HMODULE hDll = ::LoadLibrary(TEXT( " computer.dll " ));
typedef HRESULT (__stdcall * PFN_DllGetClassObject)(Icomputer ** ppv);
PFN_DllGetClassObject pDllGetClassObject = (PFN_DllGetClassObject)::GetProcAddress(hDll, " DllGetClassObject " );
if (NULL == pDllGetClassObject)
{
// nRet = STATUS_SEVERITY_ERROR;
}
// 创建接口
HRESULT hRet = pDllGetClassObject( & pComputer);
使用的时候:
int iRet = pComputer->add(iNum_1,iNum_2);
pComputer->del();
记得在使用完毕时, FreeLibrary(hDll); 释放资源。