[总结转载]JavaScript 内存泄露

JavaScript 内存泄露

今天下午同事让帮忙看web内存泄露问题。当时定位到创建ActiveX 对象的时候产生的,于是我对这个奇怪的问题进行了一些深入探索。 

很多时候我都依赖javascript的垃圾回收机制,所以对C 以及C++ 操作内存语言常发生的内存泄露是很陌生的。当时创建回调函数用了闭包,当然最终的解决方法是也避免闭包调用。 

    

    随着这个问题的浮出水面,我回忆起以前的一个项目中也应该存在这个内存泄露问题。于是查阅了相关资料把类似的问题总结下来,希望对大家也有帮助。

    原因:对于一门具有垃圾收回机制的语言存在内存泄露,其原因不外乎就是javascript脚本引擎存在bug。

   很多时候,我们要做的不是去修正那样的bug,而是想办法去规避。

目前发现的可能导致内存泄露的代码有三种:

· 循环引用

· 自动类型装箱转换

· 某些DOM操作

下面具体的来说说内存是如何泄露的

循环引用:这种方式存在于IE6和FF2中(FF3未做测试),当出现了一个含有DOM对象的循环引用时,就会发生内存泄露。

什么是循环引用?首先搞清楚什么是引用,一个对象A的属性被赋值为另一个对象B时,则可以称A引用了B。假如B也引用了A,那么A和B之间构成了循环引用。同样道理 如果能找到A引用B B引用C C又引用A这样一组饮用关系,那么这三个对象构成了循环引用。当一个对象引用自己时,它自己形成了循环引用。注意,在js中变量永远是对象的属性,它可以指向对象,但决不是对象本身。

循环引用很常见,而且通常是无害的,但如果循环引用中包含DOM对象或者ActiveX对象,那么就会发生内存泄露。例子:

var a=document.createElement("div");
var b=new Object();
a.b=b;
b.a=a; 

很多情况下循环引用不是这样的明显,下面就是著名的闭包(closure)造成内存泄露的例子,每执行一次函数A()都会产生内存泄露。试试看,根据前面讲的scope对象的知识,能不能找出循环引用?

function A()...{
    var a=document.createElement("div");
    a.οnclick=function()...{
        alert("hi");
    }
}
A(); 

OK, 让我们来看看。假设A()执行时创建的作用域对象叫做ScopeA 找到以下引用关系
ScopeA引用DOM对象document.createElement("div");
DOM对象document.createElement("div");引用函数function(){alert("hi")}
函数function(){alert("hi")}引用ScopeA

这样就很清楚了,所谓closure泄露,只不过是几个js特殊对象的循环引用而已。

自动类型装箱转换:这种泄露存在于ie6 ie7中。这是极其匪夷所思的一个bug,看下面代码

var s="lalalalala";
alert(s.length); 

这段代码怎么了?看看吧,"lalalalala"已经泄露了。关键问题出在s.length上,我们知道js的类型中,string并非对象,但可以对它使用.运算符,为什么呢?因为js的默认类型转换机制,允许js在遇到.运算符时自动将string转换为object型中对应的String对象。而这个转换成的临时对象100%会泄露(汗一下)。

某些DOM操作也可能导致泄露 这些恶心的bug只存在于ie系列中。在ie7中 因为试图fix循环引用bug而让情况变得更糟,以至于我对写这一段种满了恐惧。

从ie6谈起,下面是微软的例子,

<html>
    <head>
        <script language="JScript">...
        function LeakMemory()
        ...{
            var hostElement = document.getElementById("hostElement");
            // Do it a lot, look at Task Manager for memory response
            for(i = 0; i < 5000; i++)
            ...{
                var parentDiv =
                    document.createElement("<div onClick='foo()'>");
                var childDiv =
                    document.createElement("<div onClick='foo()'>");
                // This will leak a temporary object
                parentDiv.appendChild(childDiv);
                hostElement.appendChild(parentDiv);
                hostElement.removeChild(parentDiv);
                parentDiv.removeChild(childDiv);
                parentDiv = null;
                childDiv = null;
            }
            hostElement = null;
        }

        function CleanMemory()
        ...{
            var hostElement = document.getElementById("hostElement");
            // Do it a lot, look at Task Manager for memory response
            for(i = 0; i < 5000; i++)
            ...{
                var parentDiv =
                    document.createElement("<div onClick='foo()'>");
                var childDiv =
                    document.createElement("<div onClick='foo()'>");
                // Changing the order is important, this won't leak
                hostElement.appendChild(parentDiv);
                parentDiv.appendChild(childDiv);
                hostElement.removeChild(parentDiv);
                parentDiv.removeChild(childDiv);
                parentDiv = null;
                childDiv = null;
            }
            hostElement = null;
        }
        </script>
    </head>
    <body>
        <button οnclick="LeakMemory()">Memory Leaking Insert</button>
        <button οnclick="CleanMemory()">Clean Insert</button>
        <div id="hostElement"></div>
    </body>
</html>

看看结果吧,LeakMemory造成了内存泄露,而CleanMemory没有,循环引用了么?仔细看看没有。那么是什么问题呢?MS的解释是"插入顺序不对",必须先将父级元素appendChild。这听起来有些模糊,这里给出一个比较恰当的等价描述:永远不要使用DOM节点树之外元素的appendChild方法

我曾经看到过这样的说法,创建dom的时候,先创建子节点,当子节点完善后一次性添加到页面中,不要一点点朝页面上加东西,尽量减少document刷新次数,这样效率会高点。(打个比方就是应该像 LeakMemory )可见这里我还是被某些书籍误导了。至少他没有告诉我内存泄露的问题。

接下来是ie7和ie8 beta 1中运行这段程序,看到什么?没看错吧,2个都泄露了!别急,刷新一下页面就好了。为什么呢?ie7改变了DOM元素的回收方式:在离开页面时回收DOM树上的所有元素,所以ie7下的内存管理非常简单:在所有的页面中只要挂在DOM树上的元素,就不会泄露,没挂在DOM树上,肯定泄露。所以,ie7中记住一条原则:在离开页面之前把所有创建的DOM元素挂到DOM树上。

接下来谈谈ie7的这个设计吧,坦白的说,这种做法纯粹是偷懒的垃圾做法。动态垃圾回收不是保证所有内存都在离开页面时收回,而是要保证内存的充分利用,运行时不回收,等到离开时回收有什么用?这只是名义上的避免泄露,其实是完全的泄露。况且还没有回收DOM节点树之外的元素。

 4.内存泄露的解决方案

内存泄露怎么办?真的以后不用闭包了么?没法封装控件了?这样做还不如要了js程序员的命,嘿嘿。

事实上,通过一些很简单的小技巧,可以巧妙的绕开这些危险的bug

to be continued......

coming soon:

· 显式类型转换

· 避免事件导致的循环引用

· 不影响返回值地打破循环引用

· 延迟appendChild

· 代理DOM对象

· 显式类型转换

首先说说最容易处理的情况 对于类型转换造成的错误,我们可以通过显式类型转换来避免:

var s=newString("lalalalala");//此处将string转换成object
alert(s.length); 

 这个太容易了,算不上正经方案。不过类型转换泄露也就这一种处理方法了。

· 避免事件导致的循环引用

在比较成熟的js程序员里,把事件函数写成闭包是再正常不过了:

function A(){
    var a=document.createElement("div");
    a.οnclick=function(){
        alert("hi");
    }

这将导致内存泄露。按照IBM那两位老大的说法,当然是把函数放外面或者a=null就没问题了,不过还要访问A()里面的变量呢?假如有下面的代码:

function A(){
    var a=document.createElement("div");
    var b=document.createElement("div");
    a.οnclick=function(){
        alert(b.outerHTML);
    }
    return a;

 如何将它的逻辑表达出来 还避免内存泄露? 分析一下这个内存泄露的形式:只要onclick的外部环境中不包含a那么,就不会泄露。那么办法有2个一是将环境到a的引用断开 另一个是将function到环境的引用断开,但是,如果要在函数中访问b就不能将Function放到外面,如果要返回a的值,就不能a=null,怎么办呢?

解决方案1:

构造一个不含a的新环境

function A(){
    var a=document.createElement("div");
    var b=document.createElement("div");
    a.οnclick=BuildEvent(b);
    return a;
}

function BuildEvent(b)
{
    return function(){
        alert(b.outerHTML);
    }

a本身可以通过this访问,将其它需要访问的外层函数变量传递给BuildEvent就可以了。保持BuildEvent定义和调用的参数名一致,会带来方便。

解决方案2:

在return 之后a=null,不可能? 看看下面:

function A(){
    try{
        var a=document.createElement("div");
        var b=document.createElement("div");
        a.οnclick= function(){
            alert(b.outerHTML);
        }
        return a;
    } finally {
        a=null;
    }

finally在try之后执行,如果finall块不返回值,才会返回try块的返回值。

· 延迟appendChild

还记得函数的lazy initalize吧,对于ie恶心至极的DOM操作泄露,我们需要用类似的方法去处理。在一个函数中构造一个复杂对象,在需要的时候将之appendChild到DOM树上,这是很常见的做法,但在IE6中,这样做将导致所谓的"插入顺序内存泄露",没有别的办法,我们只能用一个数组parts保存子节点,编写一个appendTo方法先序遍历节点树,去把它挂在某个DOM节点上。

function appendTo(Element)
...{
    Element.appendChild(this);
    if(!this.parts)return;
    for(var i=0;i<this.parts.length;i++)
        parts.appendTo(this);

 

· 垃圾箱

对于ie7,我比较无可奈何,因为DOM对象不会被CG程序回收,只有离开页面时会被回收,所以我的建议是:使用DOM要有节制,尽量多用innerHTML吧...... good luck.

一旦你使用了DOM对象,千万不要试图o=null,你可以设置一个叫做Garbage的div并且将其display设置为none,将不用的DOM对象存入其中(就是appendChild上去)就好了

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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