一则关于javascript prototype 错误用例

今天闲来无聊,回顾知识点,记忆告诉自己,prototype 是能动态给js的对象添加属性和函数的。

写了一个小例子。居然没调通。我老郁闷啦。

eg:
function  MyObject(t)
           {
               
this .name  =  t;
           }
           
           MyObject.prototype.writeName 
=   function ()
           {
                
return   this .name;
           }
           
           
var  myobj1  =   new  MyObject( " b " );
        
           alert(myobj1.writeName());
           
           MyObject.prototype.name 
=   " c " ;
           
           alert(myobj1.writeName());

心想应该分别输出 “b” 和 “c”

结果两次输出都是“b”。仔细看着这简单的脚本似乎没有任何错误,看久了我想起一句话,prototype 是动态追加。 于是我在想,动态追加,是否应该该成这样呢。
function  MyObject(t)
           {
               
this .size  =  t;
           }
           
           MyObject.prototype.writeName 
=   function ()
           {
                
return   this .name;
           }
        
           MyObject.prototype.name 
=   " b " ;
        
           
var  myobj1  =   new  MyObject( " b " );
        
           alert(myobj1.writeName());
           
           MyObject.prototype.name 
=   " c " ;
           
           alert(myobj1.writeName());

 这次修改后,输出的结果和自己想的是一致的,以至于不再否认人生了。。。(夸张了点

总结如下。

1.在类的基础或者说原生已有的情况下,prototype是不能覆盖的,他的功能是追加,扩展。(当然自然让我们想到继承,不错,这个思路是对的。)

2.如果同时动态增加的属性或者方法,prototype是能覆盖掉的。(我不能空口下结论,给个小脚本如下。)
function  MyObject(t)
           {
               
this .size  =  t;
           }
           
           MyObject.prototype.writeName 
=   function ()
           {
                
return   this .name;
           }
        
           MyObject.prototype.name 
=   " b " ;
        
           
var  myobj1  =   new  MyObject( " b " );
        
           alert(myobj1.writeName());
           
           MyObject.prototype.name 
=   " c " ;
           
           alert(myobj1.writeName());
        
            MyObject.prototype.name 
=   " d " ;
        
          alert(myobj1.writeName());






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