自定义控件属性(attr.xml,TypedArray)

在xml文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="",那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs=""呢?答案是肯定的.
好了我就不卖关子了,直接进入主题。大致以下步骤:

、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件.代码如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<--注意这里只是声明-->
<declare-styleablename="MyView">
<attrname="textColor"format="color"/>
<attrname="textSize"format="dimension"/>
</declare-styleable>

</resources>
二、我们在MyView.java代码修改如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性我们R.sytleable.MyView_textColor,获取方法中后面通常设定默认值(floattextSize=a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);),防止我们在xml文件中没有定义.从而使用默认值!
获取,MyView就是定义在
<declare-styleablename="MyView"></declare-styleable>里的名字,获取里面属性用名字_属性(比如:MyView_textColor)连接起来这种形式.TypedArray通常最后调用recycle()方法进行回收,以便以后使用该属性一致性!
publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs)
{
super(context,attrs);
mPaint=newPaint();

TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyView);
inttextColor=a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
0XFFFFFFFF);
floattextSize=a.getDimension(R.styleable.
MyView_textSize,36);

mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setColor(textColor);

a.recycle();
}
MyView.java全部代码如下:
packagecom.teleca;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.res.TypedArray;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.View;
publicclassMyViewextendsView{
privatePaintmPaint;
privateContextmContext;
privatestaticfinalStringmString="WelcometoMrWei'sblog";
publicMyView(Contextcontext){【用来在代码中创建控件】
super(context);
mPaint=newPaint();
}
publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs)//【如果是在布局文件中定义的控件,就会调用该构造函数】
{
super(context,attrs);
mPaint=newPaint();

TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyView);
inttextColor=a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
0XFFFFFFFF);
floattextSize=a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);


mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setColor(textColor);

a.recycle();
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.onDraw(canvas);
//设置填充
mPaint.setStyle(Style.FILL);

//画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标
canvas.drawRect(newRect(10,10,100,100),mPaint);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
//绘制文字
canvas.drawText(mString,10,110,mPaint);
}
}
三、将我们自定义的MyView加入布局main.xml文件中,平且使用自定义属性,自定义属性必须加上:
xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.teleca"红色是自定义属性的前缀,酸橙色是我们包名.
main.xml全部代码如下:
<?xml
version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:
android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<--这里相当于声明命名空间吧-->
xmlns:
test="http://schemas.android.com/apk/res/com.teleca"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<--注意要加包名哦!-->
<
com.teleca.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
test:textSize="20px"
test:textColor="#fff"
/>
另外,你自定义属性的控件的包必须和 AndroidManifest.xml 中的那个你指定的包一致。
即上例中的 package 必须为" com.teleca "。如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.teleca"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
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