android基础知识02——线程安全3:Message,MessageQueue,Handler,Looper

android的UI操作不是线程安全的,同时也只有主线程才能够操作UI,同时主线程对于UI操作有一定的时间限制(最长5秒)。为了能够做一些比较耗时的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。《android基础知识02——线程安全》系列文章就是参考了网上许多网友的文章后,整理出来的一个系列,介绍了主要的方法。分别如下:

android基础知识02——线程安全1:定义及例子

android基础知识02——线程安全2:handler、message、runnable

android基础知识02——线程安全3:Message,MessageQueue,Handler,Looper

android基础知识02——线程安全4:HandlerThread

android基础知识02——线程安全5: AsyncTask


在上文例子中,用到了消息队列,这里就不得不提与之相关的Message,MessageQueue,Handler,Looper。

线程,MessageQueue,Handler,Looper之 间的关系可以通过一个图来展示:



1、Handler

--用来处理消息和线程

--每个Handler可以执行一个线程对象(Runnable实现)也可以发送和处理消息
>>post(Runnable)
>>postAtTime(Runnable,long)
>>postDelayed(Runnable,long)
>>sendEmptyMessage(int)
>>sendMessageAtTime(Message,long)
>>sendMessageDelayed(Message,long)
>>handleMessage(Message)
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。当你创建一个新的Handler时候,默认情况下,它将关联到创建它的这个线程和该线程的消息队列。也就是说,如果你通过Handler发布消息的话,消息将只会发送到与它关联的这个消息队列,当然也只能处理该消息队列中的消息。
主要的方法有:
1) public final boolean sendMessage(Message msg)
把消息放入该Handler所 关联的消息队列,放置在所有当前时间前未被处理的消息后。
2) public void handleMessage(Message msg)
关联该消息队列的线 程将通过调用Handler的handleMessage方 法来接收和处理消息,通常需要子类化Handler来 实现handleMessage。
removeMessages(0)来清除消息队列 。

这个是我从网络上找到的介绍,如果你看到handler的源代码,则其介绍这样的:

* A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable
* objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler
* instance is associated with a single thread and that thread's message
* queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread /
* message queue of the thread that is creating it -- from that point on,
* it will deliver messages and runnables to that message queue and execute
* them as they come out of the message queue.
*
* <p>There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and
* runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue
* an action to be performed on a different thread than your own.

public class Handler { private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false; private static final String TAG = "Handler"; public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); } final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; final Callback mCallback; IMessenger mMessenger; /** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { } public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } /** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; } 从源码分析可以看出:
1)handler在无参数的构造方法中调用Looper.myLooper()方法,里面就是从当前线程里面获取一个Looper对象,如果没有则创建.这样对Looper就进行初始化,初始化Looper的同时一并初始化MessageQueue,并且从中得到looper的MessageQueue .可以看出Handler就是Looper和MessageQueue的管理者和调度者.

2)其中最重要的是:sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)这个方法,当你往Handler中发送Message消息的时候,从代码看出他自己并不去处理Message ,而是交给了MessageQueue.由以下从这段代码来处理:

3)runnable对象在处理时,是创建一个新的Message并将其mCallback设置为该runnable对象,并将该Message插入到MessageQueue。

4)handler的功能包括两部分:处理消息(执行Message的内容)、转发消息,其中主要由handleMessage和dispatchMessage这两个函数处理;

5)handler中不管是send message还是post runnable都是将其加入到MessageQueue 。

queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis), 其具体实现要看下面的对。

2、Message

frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java

--定义一个信息对象,该信息对象可以发送给Handler对象来处理。
--可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法来实例化
Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的 int字段和一个object字段,这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。

* Defines a message containing a description and arbitrary data object that can be
* sent to a {@link Handler}. This object contains two extra int fields and an
* extra object field that allow you to not do allocations in many cases.

public final class Message implements Parcelable { public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; long when; Bundle data; Handler target; Runnable callback; Message next; private static Object mPoolSync = new Object(); private static Message mPool; private static int mPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;When: 向Handler发送Message生成的时间
Data: 在Bundler 对象上绑定要线程中传递的数据
Next: 当前Message 对一下个Message 的引用
Handler: 处理当前Message 的Handler对象.
mPool: 通过字面理解可能叫他Message池,但是通过分析应该叫有下一个Message引用的Message链更加适合.
其中Message.obtain(),通过源码分析就是获取断掉Message链关系的第一个Message.

对于源码的解读,可以明确两点:

1)Message.obtain()是通过从全局Message pool中读取一个Message,回收的时候也是将该Message 放入到pool中。

2)Message中实现了Parcelable接口。

3、MessageQueue

--维护一个消息列表,该列表中的消息通过Looper对象来分发。
--调用Looper.myQueue()方法可以获得一个MessageQueue对象
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。消息队列通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得 到当前线程的消息队列。Android在 第一启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。

/**

* Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
* {@link Looper}. Messages are not added directly to a MessageQueue,
* but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
* <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with
* {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.
*/

public class MessageQueue { Message mMessages; private final ArrayList mIdleHandlers = new ArrayList(); private boolean mQuiting = false; boolean mQuitAllowed = true; public static interface IdleHandler { boolean queueIdle(); } public final void addIdleHandler(IdleHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler"); } synchronized (this) { mIdleHandlers.add(handler); } } final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.when != 0) { throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); } if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); } synchronized (this) { if (mQuiting) { RuntimeException e = new RuntimeException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); return false; } else if (msg.target == null) { mQuiting = true; } msg.when = when; //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg); Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; this.notify(); } else { Message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; this.notify(); } } return true; } mMessages: 为当前序列的第一个Message, 通过源码分析 MessageQueue并不是对许多Message 之间的关系维护,这样也许可以省去很多事把,而Message 之间的关系
则统统丢给了Message自己去维护,这个可以从对Message源码分析可以理解.
mIdleHandler: 保存的是一系列的handler的集合.
其中final boolean enqueueMessage(Message msg, long when),
这个方法就是上面提到Handler 处理消息时调用到的方法,对她理解了就显的很重要了,其按延迟时间长短,将延迟时间短的放在前面,功能代码如下:msg.when = when; Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; this.notify(); } else { Message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; this.notify(); } 当向MessageQueue中添加消息的时候,判断当前的Message(mMessage)是否为空,
如果为空或者when=0或者when<p.when: 则把要添加的Message(msg)赋给当前的Message(mMessage),并且将msg.next属性设为空,

如果不为空: 则循环把当前的Message(mMessage)的下一个Message(next)进行遍历,用prev记住当前的message,直到找到prev的下一个Message为空的时候就退出循环,最后将msg接到prev的屁股后面,即这段代码: prev.next = msg;

当然,需要注意到,在其中定义了一个IdleHandler接口,该接口只有一个方法申明:boolean queueIdle()。MessageQueue类中addIdleHandler(IdleHandler handler)函数用于添加队列为空时的IdleHandler。当队列为空时,需要一一通知这些IdleHandler。

4、Looper

--该类用来为一个线程维护一个消息队列
--默认的线程是没有和一个Looper实例关联的,需要在线程中使用Loop.prepare();关联一个线程,使用Looper.loop()处理消息直到结束。

Looper扮演着一个Handler和 消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把 消息传递给Looper,Looper把 消息放入队列。Looper也 把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接 受到消息后调用handleMessage进 行处理。
1) 可以通过Looper类 的静态方法Looper.myLooper得 到当前线程的Looper实 例,如果当前线程未关联一个Looper实 例,该方法将返回空。
2) 可以通过静态方法Looper. getMainLooper方法得到主线程的Looper实 例。

/** * Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do * not have a message loop associated with them; to create one, call * {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then * {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped. * * <p>Most interaction with a message loop is through the * {@link Handler} class. * * <p>This is a typical example of the implementation of a Looper thread, * using the separation of {@link #prepare} and {@link #loop} to create an * initial Handler to communicate with the Looper. * * <pre> * class LooperThread extends Thread { * public Handler mHandler; * public void run() { * Looper.prepare(); * mHandler = new Handler() { * public void handleMessage(Message msg) { * // process incoming messages here * } * }; * * Looper.loop(); * } * }</pre> */

public class Looper { private static final boolean DEBUG = false; private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); final MessageQueue mQueue; volatile boolean mRun; Thread mThread; private Printer mLogging = null; private static Looper mMainLooper = null; public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { return; } if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchMessage(msg); if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); msg.recycle(); } } } 从源码可以看出Looper 封装的信息:
Looper实质上是对当前线程, ThreadLocal,MessageQueue的封装,也就是负责在多线程之间传递消息的一个循环器.

当你往Handler中添加消息的时候则,里面这个方法: public static final void loop()死循环的方法就会被系统调用,之后的功能代码是:
msg.target.dispatchMessage(msg),则从MessageQueue中得到一个Message(msg),之后调用Handler的dispatchMessage(msg),这个方法内部实际调用的就是 Handler.handleMessage(msg)方法,这个就是我们在activity要重写的方法,所以我们就能够得到其他子线程传递的Message了.

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