一条快乐的泥鳅

       记得看过这样一个故事,说鱼商需要把鱼运到远方去,到了目的地总是死很多的鱼,这样使的成本总是居高不下,后来发现在里面发一条泥鳅的话,那么就会少死很多鱼,因为泥鳅总是动来动去的,让鱼也跟着动,这样就会让水有了氧气。(故事大概是这样的)
       现在感觉自己在项目中就像那条泥鳅,同事都说我有【洁癖】,我倒是不觉得,就像我现在的MSN签名一样,【我不是一个伟大的程序员,我只是拥有很多良好的习惯】,有时候,我总是有些太极端,不能放下,要求比较严格,看到不太满意的,就觉得浑身难受,就要Refactor,就要改。虽然同事都不是很赞同吧,自己也思考了一下,觉得一个项目,还是需要一个像我这样的泥鳅,时刻提醒着,没事动来动去的,能够使大家整体的要求也会提升一些。不会像温水煮蛤蟆一样,在不知不觉中死掉。
        可能这都是我的一些自我感觉,也是我关于项目管理方面的一些思考,一个项目不能全都是为了进度而工作的,还需要一些为了质量而要求的人,项目的三个元素,时间,质量,频率。三个都平衡好了,才能使项目良性发展,一个项目如果从开始就不要求质量的话,后面也不会要求质量。就像纽约的【破窗户】理论一样,一个城市,如果有一个破窗户不去管理的话,那么这个城市就会迅速沦落成为暴力和犯罪率占据的城市。项目也是一样,自己的代码烂,那么别人会感觉更烂的,那么软件自由越来越烂。
        当然,事无完美,不能无限度的追求质量,什么都有一个度,当超过一定的度的时候,就会得不偿失了。不管最什么都一样,什么都需要考虑一下成本,和自己的可接受程度。
       希望我自己是我说想象的那条让水有活力的泥鳅。
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