你构建灵敏的界面了么?

今天帮同学调试程序,发现许多同学初写GUI程序共同的毛病,不能够构建反映灵敏的界面,
并由此导致一些问题的出现。或许今天遇到的问题,再加上[url="http://fuliang.iteye.com/blog/149340"]Java GUI在循环中调用repaint的问题分析[/url]能够对初学Java GUI编程同学有所帮助。
我同学写的程序,把有问题那部分抽离出来,表述为下面一段代码:

package edu.jlu.fuliang;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;

public class ProblemTest extends JFrame{
private JTextArea textArea = new JTextArea(10,10);
private JButton startButton = new JButton("Start");

public ProblemTest(){
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(new JScrollPane(textArea),BorderLayout.CENTER);
panel.add(startButton,BorderLayout.NORTH);
startButton.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    ProblemTest.this.append();
}
});
add(panel);
setSize(300,300);
setVisible(true);
}

public void append() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
textArea.append("Line " + i + "\n");
try {
Thread.currentThread().sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ProblemTest pt = new ProblemTest();
pt.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

这段代码本来想作的事情是,当按下开始按钮后,在textArea区域中每隔200毫秒追加
一行信息。但结果却是在textArea中一下打印出来了。
我们分析一下这个问题的原因:
当按下开始按钮时,响应该事件,开始执行

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ProblemTest.this.append();
}

开始往textarea中每隔200毫秒追加一行信息,但事实上textarea要想反映出这种变化,肯定要repaint()。但是由于按下开始按钮这个事件还没有响应完,其他通知
textarea重绘的事件在消息队列中排在按下开始按钮这个事件之后,这样当按下开始按钮这个事件响应完毕后,才会响应通知textarea重绘的事件,然而这时候所有的信息都已经追加到textArea中的,所以所有的信息一次全显现了,而不是一条一条显示。
通常解决这个问题的方法是,把追加到textarea的操作放在一个线程中单独去做,在响应
按下开始按钮这个事件的代码中把这个线程开启:

package edu.jlu.fuliang;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;

public class ProblemTest extends JFrame{
private JTextArea textArea = new JTextArea(10,10);
private JButton startButton = new JButton("Start");
private Thread thread = null;

public ProblemTest(){
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(new JScrollPane(textArea),BorderLayout.CENTER);
panel.add(startButton,BorderLayout.NORTH);
startButton.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// ProblemTest.this.append();
thread.start();
}
});
thread = new Thread(){
public void run(){
append();
}
};
add(panel);
setSize(300,300);
setVisible(true);
}

public void append() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
textArea.append("Line " + i + "\n");
try {
Thread.currentThread().sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ProblemTest pt = new ProblemTest();
pt.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

细心的同学还会发现第一段代码,按钮按下等到所有的信息一次全显现了的时候才抬起,
这往往是界面不灵敏的表现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值