AWT回顾篇


AWT类层次结构:


java.awt包含了布局管理器、组件等类。

java.awt.Component是除了菜单组件外全部组件的父类。

java.awt.Container是Component的子类,表示容器,包含Window,Frame,ScrollPane三个子类。

总的来说:

java.awt

|-BorderLayout

|-FlowLayout

|-GridLayout

|-GridBagLayout

|-CardLayout

|-Component

|-Button

|-List

|-Container

|-Window

|-Frame

|-Dialog

|-Panel

|-Applet

|-ScrollPane



事件处理の委托模式:


首先复习一下事件处理层次结构,需要知道的是java.util.EventObject是java.awt.event.AWTEvent的父类,而AWTEvent是其他事件类的父类。

每个组件作为一个事件源,当用户对于这个事件源有动作后,就会触发事件的发生,而事件源并不处理事件,而是交给监听器处理。


AWT绘图:


repaint调用update方法,update方法调用paint方法。

调用update方法的时机:
(1)用户使得组件大小变化,则AWT线程调用update方法。
(2)用户使得窗口最小化,然后恢复窗口的时候,AWT线程调用update方法。

(3)用户调用repaint方法时。


另外一些AWT的知识请看我的另一篇文章,五子棋预备知识:http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/6853765

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为什么需要GUI? 我们前面编写的程序命令行的,用户的体验度极差。 抽象窗口工具包(Abstract Window Tookit)是为java程序提供建立图形用户界面(Graphics User Interface GUI)的工具集。主要包含如下组件: 1. 用户界面组件 2. 事件处理模型 3. 图形图像工具(形状、颜色、字体) 4. 布局管理器 AWT的优势: 1. 最早的JAVA GUI包,内嵌到JDK中,无需引入其他类,功能稳定 2. AWT组件都是线程安全的 3. 界面编程基础. 学会AWT, 很容易去学swing/SWT等功能较强大的GUI组件. AWT的缺点: 1. 组件的创建完全依赖操作系统实现,导致不同的操作系统下出现不同的外观。 说白了,awt的组件是由操作系统绘制的,我们也说awt组件是重量级的组件。 这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口。AWT 中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,我们把它称为peers。也就是说,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际上是在利用操作系统所提供的图形库。由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT 不得不通过牺牲功能来实现其平台无关性,也就是说,AWT 所提供的图形功能是各种通用型操作系统所提供的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地方法来实现其功能的,我们通常把AWT控件称为重量级控件。 AWT并没有为GUI组件提供真正的实现,而是调用运行平台的GUI组件来创建和平台一致的对等体peers,因此程序中Textarea实际上是windows的多行文本域组件的对等体,具有和他相同的行为。所以,你右键单击textarea会出现菜单… 2. 线程安全导致运行速度慢 3. 为了保证程序的可移植性,AWT组件集遵循最大公约数原则,即AWT只拥有所有平台上都存在的组件的公有集合。有些常用的组件不支持,比如:表、树、进度条等。字体也只能支持4种。 为什么还需要学习AWT? 实际开发中使用AWT的情况非常少,但是我们仍然有必要学习AWT。主要原因如下: 1. Swing是在AWT基础上构建的,事件模型和一些支持类(形状、颜色、字体)都一样。掌握AWT有利于后面学习SWING. Eclipse不是swing开发的,是swt开发的。 2. 学习一下GUI编程。事实上,编程思路和其他语言类似

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