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核心动画(4)
换换函数:CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)tx:X轴偏移位置,往下为正数。ty:Y轴偏移位置,往右为正数。tz:Z轴偏移位置,往外为正数。例:如果有2个图层,一个是绿色的,一个是红色的。先加载绿色,后加载红色。tx,ty的左右偏移先不说了。如...
2012-04-12 09:19:00 101
核心动画(3)
变换函数CATransform3DMakeTranslation官方文档:Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)'. t' = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat t...
2012-04-12 00:05:00 64
核心动画(2)
图层的几何变换。可以通过矩阵来改变一个图层的几何形状。CATransform3D 的数据结构定义了一个同质的三维变换(4x4 CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,偏移,歪斜和应用的透视。图层的2个属性指定了变换矩阵:transform 和 sublayerTransform。transform : 是结合 anchorPoint(锚点)的位置来对图层和图层上的子图层...
2012-04-11 23:37:00 56
核心动画(1)
关于图层的几个坐标系。对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。position:是一个CGPoint值,它指定图层相...
2012-04-11 23:20:00 80
空空如也
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