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一些问题 when using xnamath

一个sse的指令问题: MOVAPS 在src或者dst不是16byte align的时候会crash。 所以在使用std::vector<XMMATRIX>的时候就要加一个aligned allocator。 stl对其编译问题: 另外就是一个std::vector的一个函数void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val) 这个很郁闷,...

2010-02-28 21:55:00 47

xnamath相当不错

数学库这个东西引擎里用用,自己实现个功能都对的已经很难了(需要太多测试) 写个好的更麻烦,就得这里这样的: http://blog.csdn.net/ccanan/archive/2010/02/02/5280885.aspx xnamah微软提供好了,而且源代码大部分都在头文件里,直接可以进去看sse instrisic的实现,真是不错。 数学库就跟着xnamath混了啊...

2010-02-28 16:59:00 53

EpicGames太牛了

http://www.unrealtechnology.com/whats-new.php?ref=downloads 这里一些关于管理和leadership的文章,读了感觉这真是一家超级酷的公司。 个人是读了doom启示录才决定进入游戏业的,所以很多想法深受偶像卡马克的影响。 觉得游戏公司就是要崇尚能力,勤奋,天才,全力以赴,集中精力这样些东西。 同时有能力勤奋的人也是要得到高相...

2010-02-26 17:30:00 296

很好的一个游戏场景

mv里面的,应该几年之内就会有这样级别的游戏画面。 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYzOTEzNDQ=.html

2010-02-25 11:30:00 72

星际二的ui

据同事搞ui的说是scaleform: http://cn.scaleform.com/products/gfx 没有接触过ui制作,到他们官网上一看,这么多游戏用它啊,不错。 ui使用middleware我是比较赞成的,这个毕竟和游戏引擎部分分的很开。...

2010-02-23 17:37:00 52

星际二图形不错

虽然图形引擎对于星际二这种游戏重要性不是那么大。 但是我觉得仍旧带来一些比较惊艳的地方。 所有技术在星际二ati的那个文章里都说了,但是看到mothership把大片的单位隐形后,透明的单位在地上投出大片的透明彩色的阴影还是让人感到非常激动。 deferred shading的多光源得到了非常好的应用,有了好的技术还只是第一步,最终呈现在玩家面前惊艳的效果还得有对于这些东西的良好的应...

2010-02-23 17:15:00 65

揪心的网络

现在自己写点东西,想可以家里和公司都能写写代码,然后也写一些工作log。 现在git是很火的source control,github也是很多开源项目的放置代码的热点地区。 但是很遗憾发现公司没法连到github上面,要继续研究下,最好可以用代理了。 http://returnbooleantrue.blogspot.com/2009/06/using-github-through-drac...

2010-02-21 21:00:00 51

shank这个游戏挺不错的

http://www.gametrailers.com/video/demo-bloody-shank/62076 简单明快,赏心悦目啊。 游戏归根到底和电影,文章大同小异,技术美术也就是写文章时候的技法修饰,过度追求词藻华丽,不顾核心灵魂最后搞不出好作品的。 技法就应该是游刃有余的应用,该大肆渲染的时候不含糊,该简单处理的时候也不罗嗦。...

2010-02-19 11:25:00 48

Multi-Core and Parallel Programming Practices笔记2

http://microsoftpdc.com/Sessions/P09-17 恩,有些细节后面补上吧,简单过了下,有些东西有点不懂。 这个文中提了个比较重要的观点就是,基于transactional memory的过程式语言会是并行编程利器。 过程式语言这个东西有点太宏观,为什么他就更适合并行编程我有点费解,照我理解这个比较看coder个人的。 而且现在engine部分比...

2010-02-04 14:13:00 48

Multi-Core and Parallel Programming Practices笔记1

http://channel9.msdn.com/shows/The+Knowledge+Chamber/Multi-Core-and-Parallel-Programming-Practices/ http://microsoftpdc.com/Sessions/P09-09 视频要比ppt好得多。 说到了一些发展趋势,预测2010这个十年内会达到80核,并行的思考...

2010-02-04 10:15:00 57

nice graphics of BadCompany2

植被,地形,水体,气候,人物,技术和美术双强,赞!

2010-02-03 23:47:00 72

读《从少林寺的核心竞争力看软件作坊和正规军的差异》有感

原文: 讲软件作坊和正规军的差异之前,先来谈谈少林寺。   这个实在有点无厘头,少林寺那是和尚练功夫的地方,跟研发能扯上什么鸟关系?且听我慢慢道来。   搞研发的,做事情一定要严谨,讲什么话都得有依据,既然和武林的事情有关,就拿金庸先生的小说来说事儿,看的人多嘛。   看过金先生小说的同学肯定都知道,武林中潮起潮落,高手辈出。有时候华山派领袖武林(《参见碧血剑》),有时候武当派独领风骚...

2010-02-03 01:09:00 57

Designing Fast Cross-Platform SIMD Vector Libraries

是对这篇文章的笔记: http://www.gamasutra.com/view/feature/4248/designing_fast_crossplatform_simd_.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+GamasutraFeatureArticles+(Gamasutra+Featu...

2010-02-02 15:14:00 62

scrum---from a coder's perspective

内部了解不可省略 项目进行中对scrum有所使用,从程序员的思维来看,我觉得这个东西如果正确使用的话,尤其是在比较成熟的team里面是会对team有很大帮助的。 但是如果team不成熟,那么会把事情弄糟。 scrum比较像一种中间件(3DEngine,或者STL这种),它会把事情变得简单,同时也会隐藏很多细节。 直接带来的好处是显然的,manager们可以更加清楚的看到team的进...

2010-02-02 13:30:00 60

[转]我对CTO的理解

1)错误都是自上而下 当事情出现混乱的时候,人们总是寻求寄托于Process的制定,很多的管理者,觉察到事情的失控,却不明白根源所在,总是想制定、发明很多的流程、考核 制度,通过强制、固化、硬推这些流程,来扭转局面,把底层的员工,当做贼来防范、看待,结果是错上加错,人心散乱,局面更加不可收拾。 一个简单的思维逻辑就是,衣服扣错的时候,一般都是扣第一个扣子的时候,而不是你发现扣错的那个扣子。...

2010-02-01 09:45:00 49

空空如也

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