【C#2.0】点滴(不断补充中......)

1.Nullable类型可以这么用!
int ? cursor;

// 其它逻辑dot.gifdot.gif

cursor
= ( ++ cursor) ?? default ( int );

上述代码的含义是,如果cursor为空值,则取int型的默认值0,否则,将cursor值增加1。特别注意 ++cursor,当cursor为空值的时候,++cursor仍然返回空值(cursor+1同样返回空值)。
关于Nullable类型,有点觉得不是太好,那就是赋值的时候可以直接赋值,取值的时候却要通过Value属性获取,比如
int ? cursor;
cursor
= 5 ; // 直接赋值
int x = cursor.Value; // 通过value属性取值

如果能直接 透明地取值就好了,比如像这样
int ? cursor;
cursor
= 5 ;
int x = cursor;

2.关于泛型约束的思考
曾经思考过这样一个问题,在下面示例的情况中,泛型是否有价值。比如,我想创建一个容器内,装入容器内的元素必须实现了接口IComparable。
public class Container < T > whereT:IComparable
{
private T[]innerArray;
}

public class Container2
{
private IComparable[]innerArray;
}

上面Container类使用了泛型和约束,Container2只是一个简单的类。表面看起来,Container2能够做与Container一样的事情,那么泛型实现的Container有什么优势了?在于两点:
(1)Container2 对象可以容纳 任意类型(只要实现了IComparable接口)的对象,而某个特定的Container对象只能容纳 特定类型(当然实现了IComparable接口)的对象。也就是说,Container2 中的元素的类型是多样的,而某个特定的Container对象中的元素的类型却是统一的。
(2)多继承。如果元素类型要从IComparable和另外一个接口IExample继承,那么,如果不使用泛型实现,则一定会存在向下转换的操作,而泛型实现可以避免这一点:
public class Container < T > whereT:IComparable,IExample
{
private T[]innerArray;
}


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