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Java -- 在Eclipse上使用Spring

在.NET上用的VS.NET+Spring.net+Nhibernate,到了Java平台上,自然对应着Eclipse+Spring+Hibernate。上一篇文章介绍了如何在Eclipse上使用Hibernate的入门,本文就简单介绍一下如何在Eclipse使用Spring。(1)首先,是下载Spring,可以从sourceforge上下载,http://sourceforge.net/pro...

2006-05-30 19:56:00 60

Java -- 在Eclipse上使用Hibernate

最近一个项目要用Java做,一点都不熟啊。没办法,只好硬着头皮啃了,花了大半天的时间,终于在Eclipse上完成了第一个Hibernate例子。下面记录关键的步骤,权作笔记,以备日后查看。(1)下载Hibernate,并向项目中导入Hibernate。Project->Properies->Java Build Path->Libraries->Add External ...

2006-05-30 15:56:00 67

ESFramework介绍之(6)―― 基于C/S的4层架构概述

ESFramework的4层结构的4层分别是:客户端(Client)、应用服务器(AS)、功能服务器(FS)、数据库服务器。它们之间的联系图示意如下: FS (FunctionServer),功能服务器,处理并且仅处理所有的功能性请求,不参与用户管理、状态保持等,提供最纯粹的功能服务。 AS (ApplicationServer),应用服务器,转发所有的功能请求给FS,并处理所有的非功能请求,并...

2006-05-28 10:57:00 105

抄袭事件进展日志

(最新更新:2006年10月24日) 抄袭事件进展日志 2004年7月底,某网友从MSN上告诉我我的《编程修养》被一本叫《软件工程理论与实践》的书抄袭了。第二天我就购买了此书,发现抄袭地一字不差,文中还有我的名字出现。抄袭篇幅达本书的1/10 2004年8月初,在清华大学出版社主任章忆文的组织下,我和章忆文、书的作者王立峰、以及另外两位清华出版社的编辑讨论相关解决事宜。最后,由于清华大学出...

2006-05-25 14:50:00 88

ESFramework介绍之(33)―― AS与FS通信实现及相关

(本文部分内容只适合ESFramework V0.3+) 在ESFramework介绍之(14)-- AS与FS通信方案 一文中,我们讲到了AS与FS之间基本的通信方案,并且采取了一些策略来保证AS与FS之间的稳定通信。本文我们将给出AS与FS通信的两种实现,即基于Tcp连接池的通信实现和基于Remoting的通信实现。 我们已经知道,AS与FS之间的通信分为两类,一类是非功能通信,一类是功能通信...

2006-05-25 11:57:00 318

ESFramewor使用技巧(3) -- 在插件中使用Spring.net

根据插件的“自治”性,插件如果需要配置信息,则插件应该自己能读取和修改配置信息,而不是框架或宿主来完成这些事情。这种松耦合特性,我们曾在ESFramework介绍之(29)―― 插件公共设施 AddinUtil 一文中特别强调过。 当一个插件非常复杂时,可能需要大量的配置信息或装配信息,使用Spring.net的IOC容器实现自动装配是一种非常方便的方法,我们的插件需要自己来操作Spring.n...

2006-05-22 15:57:00 62

NHibernate 与Oracle 点滴

以下是我在使用NHibernate过程中遇到的一些小问题,记录下来,权当笔记吧!1.自增序列与严格类型匹配 在使用Oracle数据库的自增主键时,hbm.xml配置文件中generator class可设为"increment",也可设为"sequence",最好使用"increment",使用"sequence"有时在插入obj时会抛出“ORA-02289: 序列(号)不存在”异常! 另外,在...

2006-05-19 10:57:00 64

ESFramework介绍之(31)―― 消息分类及对应的处理器

这是一篇迟到了很久的文章,要不是今天看到Mediar朋友写的“基于ESFramewok的 客户端和客户端通迅”的文章,我也许还不会想起写这篇应该很早就发表的Blog,它可以帮助ESFramework的研究者/使用者们更好的使用ESFramework。Mediar朋友的那篇文章中介绍了通过服务器转发P2PMessage,Mediar手动实现了一个自己的处理器,实际上ESFramework已经内置了...

2006-05-18 10:57:00 93

ESFramework介绍之(30)―― 消息侦察者 INetMessageSpy

(本文适用于ESFramework V0.2+) 现在我们回想一下,当网络组件(Tcp/Udp组件)接收到一个消息后,这个消息会流经哪些组件,然后再通过网络组件发送出去了。如果你研究过ESFramework V0.1,你会发现,消息“行走”的路线模型可以用下图表示出来: 请求消息(路径由黑线表示)经过网络组件后,会被Hook链中的各个Hook按照特定的顺序处理,然后到达消息处理器,消息处理器处理请...

2006-05-17 19:57:00 74

抄袭事件民事起诉书

民事起诉书 原告 陈皓 被告 第一被告:清华大学出版社 第二被告:新华书店总店 被三被告:北京中关村图书大厦有限公司第四被告:李玉波 ...

2006-05-16 17:03:00 340

ESFramework介绍之(29)―― 插件公共设施 AddinUtil

(本文适用于 ESFramework V0.2+) 不知你是否还记得,前面我们讲过,ESFramework规定了插件有如下特点: (1)一个插件是一个独立的物理单元。它可以独立的提供一项完整的服务(功能),而不需要依赖于其它插件。 (2)插件能自我描述 ―― 插件的所有对外的发布信息都由插件自己内部提供,而不依赖于外部文件或注册表。 (3)插件能自我管理 ―― 插件如果需要配置信息,则插件自己能读...

2006-05-15 16:57:00 70

游戏编程入门(1) -- 精灵 ISprite

对于游戏编程而言,我也是个初学者,这个游戏编程入门系列的文章,就当作是我在学习游戏编程的笔记和阶段小结吧。我们先从最简单的“精灵”开始,暂时我们不需要考虑DirectX或是OpenGL,不需要考虑3维等等这些复杂情形,直接使用GDI+绘图功能就可以了。 精灵,是构成游戏中活动体(比如,飞机、野兽等游戏人物)的最基本单元,任何一个活动体都可以由一个或多个精灵组合而成,每个精灵都是一个对象实例,它能...

2006-05-12 16:57:00 253

ESFramework介绍之(28)―― Udp组件

ESFramework对Tcp和Udp协议都提供了完整的支持,在ESFramework介绍之(21)-- Tcp组件接口ITcp介绍 和 ESFramework介绍之(23)―― AgileTcp 两篇文章中介绍了Tcp组件,相对于Tcp来说,Udp要简单许多,所以我在这里打算用一篇文章来介绍它。需要首先提出的是,ESFramework.Network命名空间下的所有直接类(即,不包括ESFra...

2006-05-12 09:57:00 106

基于Web的IM实现思考

如今绝大多数IM软件都是基于桌面的,通常使用Tcp/Udp,并且都实现了防火墙穿透(代理)和基于Udp的NAT穿透的P2P技术。创建一个基于Web的IM是否可行(我们这里不考虑在浏览器中嵌入类似ActiveX控件的伪B/S,因为它实际上还是一个C/S,我们要讨论的是纯的Web方式)?答案无疑是肯定的,但是有些限制,这是因为:(1)基于Web的IM不可避免的采用Http作为主要的通信协议,而Htp...

2006-05-09 16:57:00 72

【C#2.0】点滴(不断补充中......)

1.Nullable类型可以这么用! int?cursor;//其它逻辑cursor=(++cursor)??default(int); 上述代码的含义是,如果cursor为空值,则取int型的默认值0,否则,将cursor值增加1。特别注意++cursor,当cursor为空值的时候,++cursor仍然返回空值(cursor+1同样返回空值)。 关于Nullable类型,有点觉得不是太...

2006-05-08 15:57:00 58

梦寐以求!!!

好久没有摸过鼓锤了哦,手痒!两、三年前还没有毕业时,我们有自己的乐队,虽然都是业余水准,也没钱买好的器材,但是依旧玩的非常开心。毕业后为了前程和生活,大家各奔东西。小贝、志博、梅林还记得我们一起组队排练的开心经历么?大家都还经常操起你们新爱的吉他、贝司练习吗?还记得《真的爱你》、《Zombie》、《花儿为什么这样红?》等歌曲的曲谱么?我都忘了差不多了。不知何故,自己最大的兴趣慢慢丢失了。一定要重...

2006-05-02 10:57:00 101

空空如也

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