<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qnf782rm]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iteye_14913]]></copyright><item><title><![CDATA[papervision3d学习笔记:图片墙(4)]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268670</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268670</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:47:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
papervision3d学习笔记:图片墙(4) 
2010年11月26日
　　
　　
　　pv3d可以做出很多不错的交互效果，尽管他更新脚步已经放缓，在这一年max 大会当中也没有出现大会面前，但是不得不说，pv3d 的易用性和交互效果依旧可以做出很多让人满意的作品。今晚无聊玩了一下这些图片墙，这种图片叫平面墙，利用图片组成一堵墙用于显示和交互。这种平面墙难度指数很低，而今晚当中，更...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[papervision3d学习笔记:卷轴-清明上河图]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268669</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268669</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:47:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[
papervision3d学习笔记:卷轴-清明上河图 
2010年11月23日
　　（ 本来很想尝试csdn 上传图片，可是发现今天csdn 上传图片已经超出了20m，图片很麻烦） 
　　今天，将之前的东西改写了一下发现有很多趣味的地方。没想到原来还可以这样子。将一张清明上河图的平面卷成这种圆柱的形状。 
　　在卷的时候，是怎样将图片卷成圆柱形状？其实采用办法个人比较笨拙一点，但是实现...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《深度探索C++对象模型》读书笔记(3)]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268668</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268668</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:47:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[
《深度探索C++对象模型》读书笔记(3) 
2010年12月20日
　　巨盾补补,今天你“补”了吗？ 巨盾补补：是一款针对个人用户而设计的绿色漏洞补丁软件，集绿色、小巧、全面、精确于一身，是您升级系统漏洞的不二选择。 1、绿色、小巧：下载完双击即可运行，使用完即可完全删除。 2、全面：完全支持Windows XP和Windows 7 系统。 3、精确，采用的是和Windows Update...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第五章Materials, Lights, and Shading]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268667</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268667</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:47:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[
第五章Materials, Lights, and Shading 
2010年10月08日
　　第五章Materials, Lights, and Shading 
　　Cast工具类 在包away3d.utils中 
　　Cast.bitmap(data:*):BitmapData 得到某显示对象data的像素数据, 
　　动态改变材质只需要切换3d对象的material属性即可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Papervision3D Essentials 要点整理]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268666</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82268666</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Papervision3D Essentials 要点整理 
2010年09月28日
　　二、构建你的第一个应用 
　　我们需要一个 场景,摄像机,观察口,有材质的3d对象,和一个渲染引擎. 
　　scene.addChild(sphere); 
　　addChild(viewport); 
　　renderEngine.renderScene(scene,camera,viewp...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[作文批改评语范例]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265910</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265910</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:35:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[
作文批改评语范例 
2011年03月15日
　　作文批改评语范例
　　总评
　　1、文章杂而不乱，能做到详略得当，重点突出。
　　2、文章对……的气氛渲染充分而恰到好处，对文章重点…作了细腻而传神的刻画。
　　3、…切合实际，蕴含着朴素而深刻的哲理，读来令人精神振奋，情绪激昂。
　　4、这篇文章充满了激情，从字里行间能体会到小作者对…的喜爱之情。全文层次清晰，语句流畅。
　　5...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写作文评语]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265909</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265909</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:34:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[
写作文评语 
2011年04月27日
　　[b]小学[/b]语文[b]作文[/b][b]评语[/b]才会受到学生的欢迎呢？我认为可以从以下几方面入手。
　　　　一、多用肯定性的评价。[b]小学[/b]生[b]写[/b][b]作文[/b]有点缺点、毛病很正常，我们不能用文学的标准去要求学生。学生每次[b]写[/b]完[b]作文[/b]，都希望得到老师的肯定和表扬，如果看到的只是冷冰冰的“语...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何给孩子的作文下评语]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265908</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265908</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:34:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[
如何给孩子的作文下评语 
2011年07月14日
　　[b]作文评价要评出学生的自信[/b] 
　　评改是作文教学中的重要一环，给学生作文下评语，则是这一环节的点睛之笔。然而，传统的作文评语大多公式化、模式化，诸如：中心是否明确，重点是否突出，详略是否得当，层次是否清楚，语句是否通顺等。这类评语往往可以放在任何一个学生的任何一篇作文中，它忽视了培养人、发展人的要求，不仅不能激发学生发扬优...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教学浅谈(254)――作文的评语]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265907</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265907</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:34:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
教学浅谈(254)――作文的评语 
2012年01月11日
　　一、鼓励为主
　　教师在批改学生作文时，要留心学生的进步，哪怕是极其微小的进步，在评语中给予肯定的赞扬。有时优点并不容易发现，甚至要教师带着放大镜去看。即使对学生习作中的不足之处，也应该用一种商量式的评语。如：“这个词是不是可以换一个？”“这句话太长了，用标点把它们分开行吗？”等。要尽量避免一些判决书式的冷冰冰的评语。如：“...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学生  老师都来看看吧   小学生作文评语集锦]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265906</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82265906</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:34:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[
学生  老师都来看看吧   小学生作文评语集锦 
2011年01月20日
　　                                                      转载自一起去留学http://www.177liuxue.cn转载请保留出处。不是本人小郑作 QQ627193860
　　天津北方网讯 近日，记者采访了几十名小学六年级学生的家长。令人吃惊的是，他们竟一致...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CPU与主板如何搭配---2(转)]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249685</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249685</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 02:10:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[
CPU与主板如何搭配---2(转) 
2011年04月12日
　　 
　　
　　 
　　
　　
　　 显卡类：
　　1. 公版、非公版和刀版显卡：
　　公版显卡指的是由芯片制造商为后续生产厂商提供的一套“参考设计方案”。它规定了PCB板的布局、供电设计、电容选用等等。采用公版设计的显卡在质量和稳定性上都可以很好的满足用户的需要。
　　非公版显卡指的是有实力的显卡大厂自己设计...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MAX , cad09假激活]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249684</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249684</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 02:10:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
MAX , cad09假激活 
2010年07月06日
　　MAX激活不了，假激活，出现7组申请码的解决之道
　　2010年05月12日 星期三 10:37
　　因为已产生了注册记录。
　　解决：
　　删除“C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses”
　　文件夹里...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[总体上说,是c++ builder胜于VC++,DELPHI是最好]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249683</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249683</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 02:09:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[
总体上说,是c++ builder胜于VC++,DELPHI是最好 
2011年09月30日
　　偶然来找一个文件，却发现这里关于vc++和delphi的讨论很是激烈。看了大家写的一些文章，觉得有些看法正确，有些就很偏颇甚至错误(也许无知？很抱歉我这样说:-)。我无意与任何人争，更愿意把这看成是技术上的讨论。应该本着公正，不带偏见的态度(这并不意味着非要平分秋色，一切应以事实为准)。我用过...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt 学习笔记 --Qt SDK 的下载安装与配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249682</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82249682</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 02:09:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Qt 学习笔记 --Qt SDK 的下载安装与配置 
2010年12月16日
　　称：Qt 学习笔记之一 ―― Qt SDK 的下载安装与配置
　　作者：alwayzy
　　邮箱：alwayzy@gmail.com
　　时间：2010.09.04
　　声明：转载请注明出处
　　对 Qt （其官方中文网站 http://qt.nokia.com/title-cn）的兴趣不是一天两天...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flex多模块加载时导致对象不正确序列化的解决办法]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246909</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246909</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:42:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
flex多模块加载时导致对象不正确序列化的解决办法 
2010年04月18日
　　Flex在调用java端方法的时候如果输入参数是java对象就需要序列化，但是当模块切换时如果不同模块使用不同的对象就会导致切换时序列化失败。 
　　它的原因就是在flex的ModuleLoader内部和外部模块域不同导致序列化失败。 
　　错误信息如下： 
　　[RPC Fault faultStri...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优化Flash平台的性能――优化网络交互外部内容]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246908</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246908</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:41:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[
优化Flash平台的性能――优化网络交互外部内容 
2010年07月21日
　　 
　　
　　将应用程序分为多个 SWF 文件。
　　移动设备可能具有受限的网络访问权限。要快速加载内容，可将应用程序分为多个 SWF 文件。尝试重用整个应用程序的代码逻辑和资源。例如，考虑将一个应用程序分为多个 SWF 文件，如下图所示：
　　
　　
　　 分为多个 SWF 文件的应用程序
　　...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ApplicationDomain]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246907</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246907</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:41:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[
ApplicationDomain 
2010年08月01日
　　 
ApplicationDomain类 ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。 可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类。这允许同一个类存在多个定义，并且还允许子级重用父级定义。
　　在使用 Loader 类...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flex3控件_ModuleLoader]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246906</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246906</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:41:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[
flex3控件_ModuleLoader 
2011年07月01日
　　1 ModuleLoader组件概述
　　1.1Module技术简介
　　flex的Modules技术是可以被flex程序使用的一个swf文件，它不能脱离程序独立运行，但是多个程序之间可以共享它。
　　flex的Modules技术将应用程序分割成小块、模块，主程序动态的加载所需要的模块。主程序在启动时并不全部加载...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex-LoaderContext applicationDomain	属性详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246905</link><guid>https://blog.csdn.net/iteye_14913/article/details/82246905</guid><author>iteye_14913</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:41:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Flex-LoaderContext applicationDomain	属性详解 
2012年01月11日
　　在API中此属性的解释为：指定用于 Loader.load() 或 Loader.loadBytes() 方法的应用程序域。只应在加载使用 ActionScript 3.0 编写的 SWF 文件（不是图像或使用 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2...]]></description><category></category></item></channel></rss>