MailMessage保存为eml文件(C#+SmtpClient)

.NET 自从2.0开始,大大提升了 Mail.SmtpClient 的功能,对于发邮件,可谓游刃有余了。但是,美中不足的是没有提供保存邮件内容为eml文件的功能

实际上,SmtpClient 和 MailMessage 已经实现了这个功能,只是这个功能是 NonPublic 的,对于空间外,不可见而已。

利用 Reflector 反编译一下 System.Net.Mail.SmtpClient 可以看到:

SmtpClient.Send

 

在 Send(MailMessage) 方法中,在MAIL被发送之前,是调用了一个 MailWriter fileMailWriter = this.GetFileMailWriter(this.PickupDirectoryLocation);

我们顺藤摸瓜,继续定位 GetFileMailWriter 这个方法

System.Net.Mail.MailWriter

上面的代码中,赫然醒目的显示着 .eml ,看了里面的逻辑,我们其实就清楚了,SmtpClient.Send 之前,也是先生成了一个临时的eml文件,然后再发送这个文件出去的。

其中的关键就在 new MailWriter(new FileStream(str2, FileMode.CreateNew)) 这里。

我们接下来定位到我们的核心 MailWriter :

SmtpClient.Send

从上面可以看到,MailWriter 是一个 internal 的 class,所以我们在普通的调用Mail.SmtpClient 等的命名空间下,是看不到的,这时我们就需要用到反射(Reflection) 了。

下面给出完整的实现代码:

/// <summary>
/// 将MailMessage保存为eml文件
/// </summary>
/// <param name="msg">待保存的具有内容的MailMessage</param>
/// <param name="emlFileAbsolutePath">保存后的eml文件的路径</param>
static void SaveToEml(MailMessage msg, string emlFileAbsolutePath)
{
const BindingFlags flags = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.FlattenHierarchy;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
Assembly assembly = typeof(System.Net.Mail.SmtpClient).Assembly;
Type tMailWriter = assembly.GetType("System.Net.Mail.MailWriter");
object mailWriter = Activator.CreateInstance(tMailWriter, flags, null, new object[] { ms }, CultureInfo.InvariantCulture);
msg.GetType().GetMethod("Send", flags).Invoke(msg, new object[] { mailWriter, true });
File.WriteAllText(emlFileAbsolutePath, System.Text.Encoding.Default.GetString(ms.ToArray()), System.Text.Encoding.Default);
}
}

 

使用方法:

MailMessage msg = new MailMessage();
msg.Subject = "hello, i am deltacat";
msg.From = new MailAddress("deltacat@microsoft.com");
msg.To.Add("zu14.cn@live.cn");
msg.Body = "welcome to www.zu14.cn";
SaveToEml(msg, @"d:\test.eml");

 

好了 ,完结了,祝大家好运吧!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值