Java虚拟机学习笔记(五)类型的生命周期

一、类型生命周期的开始

  1. 如图所示
  2. 初始化时机
    • 所有Java虚拟机实现必须在每个类或接口首次主动使用时初始化;
    • 以下几种情形符合主动使用的要求:
      • 当创建某个类的新实例时(或者通过在字节码中执行new指令,或者通过不明确的创建、反射、克隆和反序列化);
      • 当调用某个类的静态方法时(即在字节码中执行invokestatic指令);
      • 当使用某个类或接口的静态字段,或者对该字段赋值时(用final修饰的静态字段除外,它被初始化为一个编译时常量表达式);
      • 当调用Java API中的某些反射方法;
      • 当初始化某个类的子类时(子类初始化时,要求父类已经被初始化);
      • 当虚拟机启动时某个被标明为启动类的类(即含有main方法的那个类);
    • 无论如何,如果一个类在首次主动使用前还没有被装载和连接的话,那它必须在此时被装载和连接,这样才能初始化;
  3. 默认值和初始值
    • 在准备阶段,虚拟机把给类变量分配的内存设置为默认值;
    • 在初始化阶段,为类变量赋予正确的初始值;
    • 在Java代码中,一个正确的初始值是通过类变量初始化语句或静态初始化语句给出的;如:
      static int size = 3 * (int) (Math.random() * 5.0);

      static int size;
      static {
          size = 3 * (int) (Math.random() * 5.0);
      }
  4. <clinit>()方法
    • 所有的类变量初始化语句和类型的静态初始化器都被Java编译器收集在一起,放在一个特殊的方法中,该方法为"<clinit>()"方法;该方法只能由Java虚拟机调用;
    • 初始化一个类包含两步:
      • 如果类存在直接超类的话,且直接超类没有初始化,就先初始化直接超类;第一个被初始化的类永远是Object;
      • 如果类存在一个类初始化方法,就执行此方法;
    • 初始化接口不需要初始化它的父接口,只需一步:如果接口存在一个接口初始化方法,则执行此方法;
    • 以下的类没有<clinit>()方法
      • 如果类没有声明任何类变量,也没有静态初始化语句;
      • 如果类声明了类变量,但是没有明确使用类变量初始化语句或静态初始化语句来初始化它们;
      • 如果类仅包含静态final变量的初始化语句,而且这些类变量初始化语句采用编译时常量表达式;

二、对象的生命周期

  1. 主动使用和被动使用
    • 前面提到过,JVM在首次主动使用类型时初始化它们;
    • 使用一个非常量的静态字段只有当类或者接口的确声明了这个字段才是主动使用;如类中声明的字段可能会被子类引用、接口中声明的字段可能会被子接口或是实现了该接口的类引用;对于子类、子接口和实现了接口的类来说,都是被动使用,它们不会触发初始化;
  2. <init>()方法
    • Java编译器为它编译的每一个类都至少生成一个实例初始化方法,该方法称为"<init>"方法;
    • 针 对源代码中的每一个类的构造方法,Java编译器都产生一个<init>()方法,如果类没有明确地声明任何构造方法,编译器默认产生一个无 参数的构造方法,它仅仅调用超类的无参构造方法,同时也创建一个<init>()方法,对应默认构造方法;
    • 一个<init>()方法中可能包含三种代码:调用另一个<init>()方法、实现对任何实例变量的初始化、构造方法体的代码
      • 如果构造方法通过明确地调用同一个类中的另一个构造方法(this()),它对应的<init>()方法由由两部分组成
        1. 一个同类的<init>方法的调用
        2. 实现了对应构造方法的方法体的字节码
      • 如果构造方法不是通过一个this()调用开始,而且这个对象不是Object,<init>()方法则由三部分组成
        1. 一个超类的<init>()方法的调用;
        2. 任意实例变量初始化方法的字节码;
        3. 实现了对应构造方法的方法体的字节码
  3. 对象的终结
    • 如果类声明了一个名为void finalize()方法,垃圾收集器会在释放这个实例的内存前执行这个方法一次;
    • 垃圾收集器最多只会调用一个对象的终结方法一次;如果终结方法代码执行后,对象重新被引用了(即复活),随后再次变得不被引用,垃圾收集器不会第二次调用终结方法;

三、类型的卸载

  1. 和对象一样,当类型不再需要时,可以通过卸载来释放内存空间;
  2. 类型的卸载也是通过垃圾回收器完成的;
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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