DataGrid渲染器实例(父类data方法应用版)

1、 test.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
minWidth="1024" minHeight="768"
creationComplete="init();">
<fx:Script>
<![CDATA[

public var testStr:String = "父程序测试属性"; //必须是public的才能被渲染器访问
public var xmlSource:XML = new XML(<root></root>);

public function init():void{
for(var i:Number = 0; i < 30; i++){
xmlSource.appendChild(
<word>
<myName>{"中关村" + i}</myName>
</word>);
}
dataGridID.dataProvider = xmlSource.word;
}

public function parentsMed01(str:String, str2:String):void{ //必须是public的才能被渲染器访问
// trace(str);
// trace(str2);
}

public function parentsMed02():void{
dataGridID.dataProvider = null;
}

]]>
</fx:Script>

<mx:Label id="parentsLabelID" x="400" y="10" color="#FF0000" text="我是父程序的Label组件呵呵"
click="parentsMed02();"/>

<mx:DataGrid id="dataGridID" x="300" y="50" width="600" height="180" backgroundColor="#000000" color="#000000">
<mx:columns>
<mx:DataGridColumn dataField="myName" headerText="姓名"/>
<mx:DataGridColumn dataField="" itemRenderer="inButton" headerText="专辑名" />
</mx:columns>
</mx:DataGrid>

</s:Application>





2、 inButton.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" maxWidth="80" height="30" backgroundColor="red">

<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
private var musicMessage:String;

/*1、其执行次数或顺序(传过来的数据)是根据当前的具体可视化的组件的数量来定(在浏览器或air上),
而且是根据用户改变可显示区域动态即时改变的;且每次执行时数据只是一单位部分,即对应一行。
(一句话总结:只动态加载当前可视化部分的全部组件)
2、已每行为单位进行对应次数的调用此方法;即数据的传递都是以对应组件的每行为单位。
3、加载的测试结果:
(1)、初始化时:全部的数据已经都可以看到的:规律是: 1 ALL(当前可视化的数据行数)
===中关村0
===中关村0
===中关村1
===中关村2
===中关村3
===中关村4
(2)、初始化时:当前可视化的数据不是全部的数据:规律是: 1 ALL(当前可视化的数据行数) ALL(当前可视化的数据行数)
===中关村0
===中关村0
===中关村1
===中关村2
===中关村3
===中关村4
===中关村0
===中关村1
===中关村2
===中关村3
===中关村4

*/
override public function set data(value:Object):void{ //实例化父DataGrid时(此事件)自动执行此方法
var str:String="";
super.data = value; //value就是渲染器所在父组件的数据源的内容
musicMessage = value["myName"];
trace("===" + musicMessage);
}

private function aa(str:String):void{
this.parentDocument.parentsLabelID.text = "AAAAA,被渲染器改变了啊---" + str; //渲染器调用父组件
// trace(this.parentDocument.testStr); //渲染器调用父属性
this.parentDocument.testStr = "我是渲染器传过来的"; //渲染器改变父类属性值
this.parentDocument.parentsMed01(str, this.parentDocument.testStr); //渲染器调用父函数
}

]]>
</mx:Script>

<mx:Button id="butID" label="{musicMessage}" click="aa(this.data.myName);"/>
<mx:Label id="labID" x="50" fontSize="12" text="世界"/>
<mx:Label id="lab2ID" x="80" text="哈哈哈"/>
</mx:Canvas>


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