c++模板类学习

1、模板的概念

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.

int max(int x,int y)
{ return(x>y)?x:y ; }

//函数2.
float max( float x,float y)

{ return (x>y)? x:y ; }

//函数3.
double max(double x,double y)
{ return (x>y)? x:y ; }

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

2、 函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。

请看以下程序:

#include <iostream> using std::cout; using std::endl; //声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替, //T可以被任何字母或者数字代替。 template <class T> T min(T x,T y) { return(x<y)?x:y; } void main( ) { int n1=2,n2=10; double d1=1.5,d2=5.6; cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl; cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl; system("pause"); }

程序运行结果:

1 、模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。

#include "iostream" using namespace std ; //函数模板 template <class T> const T MAX(T a , T b) { printf("%s\n" , "template") ; return (a > b) ? a : b ; } int MAX(int x , int y) { printf("%s\n" , "int int" ); return (x > y) ? x : y ; } int MAX(char x , int y) { printf("%s\n" , "char int" ); return (x > y) ? x : y ; } int MAX(int x , char y) { printf("%s\n" , "int char" ); return (x > y) ? x : y ; } int main(void) { int a = 3 , b = 5 ; char x = 'x' ; double c = 3.4 ; cout<<MAX(a , b)<<endl ; //调用重载函数 cout<<MAX(c , b)<<endl ; //无对应的重载函数,则调用模板 cout<<MAX(a , x)<<endl ; //重载函数 cout<<MAX(x , a)<<endl ; //重载函数 cout<<MAX(c , a)<<endl ; cout<<MAX(a) ; system("pause") ; return 0 ; }

2、类模板
(1)类模板的具体格式
template <class T>
class A
{

}
在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。

/* 类模板,但是在类外定义成员函数的时候,需要使用函数模板 */ #include <iostream> using namespace std ; template <class T> class Base { public : T a ; Base(T b) { a = b ; } T getA(){ return a ;} //类内定义 void setA(T c); }; template <class T> //模板在类外的定义 void Base<T>::setA(T c) { a = c ; } int main(void) { Base <int>b(4); cout<<b.getA()<<endl; Base <double> bc(4); bc.setA(4.3); cout<<bc.getA()<<endl; system("pause"); return 0 ; }

注意成员函数在类外定义的情况。
3 、模板类
主要指的是 STL 模板类

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