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GUI图形用户界面
GUI(图形用户界面)
GUI-Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI-Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt和Swing
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。比较依赖平台,跨平台性不是很好,会有细微的区别。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
eclipse是用swt做的。
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
坐标式布局才是最好的,可以用图形化编辑器,如GBuilder或者eclipse添加图形化插件。就具有画布,需要什么组件选什么组件,一切换到代码模式代码全部生成。
如果一个窗口中需要用到多种布局形式,可以线划分为多个面板,然后定义各个面板的布局形式。
图形化界面是由另外的线程控制的。
设置窗口的尺寸第一个参数是横坐标,第二个是纵坐标。
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1.事件源(组件)
2.事件(Event)
3.监听器(Listener)
4.事件处理(引发事件后处理方式)
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
WindowAdapter类是一个抽象类,内部没有抽象方法,抽象只是不让创建对象,是WindowListener的子类,覆盖了WindowListener类中的方法,但是方法体内是空,所以调用没有意义,
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
//监听机制一般写成匿名内部类
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
//激活窗口
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
//打开
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
}
}
因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。 并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)//覆盖WindowAdapter中的方法。
{
//System.out.println("window closing---"+e.toString());//该动作触发一次打印一次。
System.exit(0);//关闭虚拟机
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);//将四个尺寸值一起设置
f.setLayout(new FlowLayout());//流式布局
but = new Button("my button");//建立按钮组件
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上事件。
myEvent();
//显示窗体;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
//给窗体添加监听
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
//关闭窗口的方法
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
//面向对象的思想,对谁进行操作谁就提供操作的方法。
*/
//ActionListener是一个没有适配器的接口,因为内部方法只有一个,适配器是为了让子类方便使用,没有适配器的接口只有三个,一般接口中有三个以上方法的都有适配器。
but.addActionListener(new ActionListener()
{
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//System.out.println("退出,按钮干的");
//System.exit(0);
//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
//f.setVisible(true);
//f.validate();
//System.out.println(e.getSource());
Button b = (Button)e.getSource();
Frame f1 = (Frame)b.getParent();
f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}
鼠标事件和键盘事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);//创建单行文本框
but = new Button("my button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//文本框键盘监听
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();//获取键盘的码
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//判断是否是数字
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();//如果字符非法,使用consume方法可以不让字符进入文本框
}
}
});
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{ //判断ctrl键是否被按下
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//根基键的字符获取键对应的码
//根据键盘码获取到键的文本,返回的是字符串。
System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
});
//可以给按钮添加活动监听,只要活动就执行,鼠标键盘都能让按钮活动
//添加事件的时候尽量添加ActionEvent
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
//鼠标监听
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
//鼠标进入事件,只要进入就能被监听到并计数
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
//双击监听
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)//双击的时候获取鼠标连击次数,如果连击次数是2就是双击。
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
//单击
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.out.println("单击动作"+clickCount++);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
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