ThreadLocal适用于多线程,需共享变量但又不想要自己繁琐地去控制互斥的情况。也就是一个线程对资源的存取不必考虑另一个线程的状态,它们之间可以互不关心,这主要是通过各个线程均维护“独立”的一份ThreadLocal变量中的值来实现的,与synchronized不同的是,它是“以空间换时间”。
ThreadLocal类的相关方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
- 每个Thread对象都有一个自己的ThreadLocalMap(ThreadLocal类的内部类,该类的所有操作必须在ThreadLocal类中进行)对象threadLocals。
- 执行ThreadLocal对象的set方法时,实际上是先按照当前线程查找出当前线程对象的threadLocals,然后以当前ThreadLocal为key,想存入的对象为值添加到threadLocals中。
to be continued