OpenGL ES之GLSurfaceView学习二:非交互式的实例

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使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承

GLSurfaceView并重写一些方法。交互式应用示例见下篇。

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; import android.os.Bundle; import android.provider.OpenableColumns; /** * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用 * 该Activity直接使用了GLSurfaceView * 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法 * 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例 * @author Administrator * */ public class NonInteractiveDemo extends Activity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLView = new GLSurfaceView(this); //这里需要指定一个自定义的渲染器 mGLView.setRenderer(new DemoRenderer()); setContentView(mGLView); } public void onPause(){ super.onPause(); mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。 } public void onResume(){ super.onResume(); mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。 } } class DemoRenderer implements Renderer{ @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { //每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。 //然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) { //当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。 gl.glViewport(0, 0, w, h); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。 //当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。 //do nothing special } }

使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承

GLSurfaceView并重写一些方法。交互式应用示例见下篇。

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; import android.os.Bundle; import android.provider.OpenableColumns; /** * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用 * 该Activity直接使用了GLSurfaceView * 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法 * 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例 * @author Administrator * */ public class NonInteractiveDemo extends Activity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLView = new GLSurfaceView(this); //这里需要指定一个自定义的渲染器 mGLView.setRenderer(new DemoRenderer()); setContentView(mGLView); } public void onPause(){ super.onPause(); mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。 } public void onResume(){ super.onResume(); mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。 } } class DemoRenderer implements Renderer{ @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { //每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。 //然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) { //当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。 gl.glViewport(0, 0, w, h); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。 //当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。 //do nothing special } }
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