SPProcPool: Unix/Linux 上的进程池服务器框架

SPProcPool 是一个 linux/unix 平台上的进程池服务器框架,使用 c++ 实现。主要包含了几种不同类型的进程池的实现:
一个基于 Leader/Follower 模式的服务器端进程池(类似 apache 的 prefork 模型);
一个组合了 Prefork 和线程池的服务器端框架(类似 apache 的 worker 模型);
一个基于文件句柄传递的服务器端进程池;
一个用于非服务器端的,能够在多线程或事件驱动环境下使用的进程池。

主页:[url]http://code.google.com/p/spprocpool/[/url]
下载:[url=http://freshmeat.net/redir/spprocpool/72480/url_tgz/spprocpool-0.1.src.tar.gz]spprocpool[/url]

关于进程池服务器框架,在《unix网络编程(第二版)》的第 27 章,详细地描述了多种不同的实现方式。
基于 Leader/Follower 模式的实现:27.6 TCP 预先派生子进程服务器程序,accept 无上锁保护
基于文件句柄传递:27.9 TCP 预先派生子进程服务器程序,传递描述字

关于非服务器端的,能够在多线程或事件驱动环境下使用的进程池,这里做一个比较详细的说明。

多线程的好处是各个线程能够共享一个地址空间,因此对一些需要全局排序来调度的任务,使用多线程可以比较方便地实现。比如类似 postfix/qmgr 的模块,如果使用多线程的话,那么所有的邮件能够在一个优先队列中排队,按队列顺序进行投递;如果投递失败了,那么重新插入队列。
但另一方面,如果具体的任务处理部分已经有了实现,但不是线程安全的,这种问题要怎么来解决呢?

一个最直观的解决方法是每个任务直接 fork 一次。但是这种做法有几个细节问题需要认真考虑:
1.在子进程中如何把结果返回给调度进程?常见的方法是使用 pipe
2.每个任务 fork 一次,估计很多人的第一反应就是性能会怎么样?
3.如果调度进程中,除了负责 fork 的线程,还有其他的线程存在,那么就存在 fork-with-thread 的问题。
>>具体的内容可以参考:[url]http://www.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/fork.html[/url]

针对上面存在的问题,在每个任务直接 fork 一次的基础上,做了一些改进,就形成了这样的一个进程池实现:
1.在前面的方案中,存在调度进程(Sched)和工作进程(Worker)这两类进程。
>>为了避免 fork-with-thread 的问题,再增加一类管理进程(Manager)。管理进程的主要职责就是负责 fork 工作进程。
2.通常 Manager 是由 Sched fork 出来的,它们之间存在一条通信的 pipe (MgrPipe) 。
>>创建一个新的工作进程的流程如下:Sched 创建一个 pipe (WorkerPipe),把其中的一端用 send_fd 的方法发送给 Manager,
>>然后 Manager fork 一个 Worker 出来,并且把 WorkerPipe 传递给 Worker 。这样就在 Sched 和 Worker 之间建立了一个 Pipe 。
3.Worker 在被 fork 出来之后,通常就阻塞在读 WorkerPipe 上面。Sched 通过 WorkerPipe 发送任务给 Worker 。
>>Worker 完成任务之后,通过 WorkerPipe 发送结果给 Sched 。Worker 可以不断地重复这个过程,这样就达到了一个池的效果。
4.对于使用 libevent 这类事件驱动类型的程序,这个进程池也能方便地被调用。
>>因为 Worker 曝露出来的是一个 PipeFd,能够方便地加入到 libevent 的事件循环中。这类事件驱动类的程序,
>>通常使用单线程实现,当具体的任务处理可能需要耗费比较长时间的时候,就需要使用多线程或者多进程来辅助了。

SPProcPool 提供了 3 个服务器框架:
SP_ProcInetServer(传递文件句柄)
SP_ProcLFServer(Leader/Follower模型)
SP_ProcMTServer(Worker模型)

它们的定义很类似:

[code]
class SP_ProcInetServer {
public:
SP_ProcInetServer( const char * bindIP, int port,
SP_ProcInetServiceFactory * factory );
virtual ~SP_ProcInetServer();

virtual int start();
};

class SP_ProcLFServer {
public:
SP_ProcLFServer( const char * bindIP, int port,
SP_ProcInetServiceFactory * factory );
virtual ~SP_ProcLFServer();

virtual int start();
};

class SP_ProcMTServer {
public:
SP_ProcMTServer( const char * bindIP, int port,
SP_ProcInetServiceFactory * factory );
virtual ~SP_ProcMTServer();

virtual int start();
};
[/code]

从接口中可以看到,要使用这些框架,需要提供一个 SP_ProcInetServiceFactory 类的实例。这个类相关的定义如下:

[code]
class SP_ProcInetService {
public:
virtual ~SP_ProcInetService();

virtual void handle( int socketFd ) = 0;
};

class SP_ProcInetServiceFactory {
public:
virtual ~SP_ProcInetServiceFactory();

virtual SP_ProcInetService * create() const = 0;

virtual void workerInit( const SP_ProcInfo * procInfo );

virtual void workerEnd( const SP_ProcInfo * procInfo );
};
[/code]

这里使用的是典型的抽象工厂方法。在工厂类中,除了 create 方法之外,还有两个特别的方法:workerInit 和 workerEnd 。workerInit 在子进程开始运行的时候被调用,workerEnd 在子进程退出的时候被调用。在 Service 类中,只有一个 handle 方法,它的参数就是已经 accept 到 socket 。

下面以一个简单的服务器为例进行说明。这个服务器是模仿《unix网络编程(第二版)》(中文版)第27章的服务器。服务器从 socket 读入包含一个数字的一行,然后根据这个数字返回相应的内容。

要实现这个简单的服务器例子,代码如下:

[code]
class SP_ProcUnpService : public SP_ProcInetService {
public:
SP_ProcUnpService() {}
virtual ~SP_ProcUnpService() {}

virtual void handle( int sockfd ) {
int ntowrite;
ssize_t nread;
char line[MAXLINE], result[MAXN];

for ( ; ; ) {
if ( (nread = read(sockfd, line, MAXLINE)) == 0) {
return; /* connection closed by other end */
}

/* line from client specifies #bytes to write back */
ntowrite = atol(line);
if ((ntowrite <= 0) || (ntowrite > MAXN)) {
syslog( LOG_WARNING, "WARN: client request for %d bytes", ntowrite);
exit( -1 );
}

SP_ProcPduUtils::writen(sockfd, result, ntowrite);
}
}
};

class SP_ProcUnpServiceFactory : public SP_ProcInetServiceFactory {
public:
SP_ProcUnpServiceFactory() {}
virtual ~SP_ProcUnpServiceFactory() {}

virtual SP_ProcInetService * create() const {
return new SP_ProcUnpService();
}

virtual void workerInit( const SP_ProcInfo * procInfo ) {
signal( SIGINT, SIG_DFL );
printf( "pid %d start\n", (int)procInfo->getPid() );
}

virtual void workerEnd( const SP_ProcInfo * procInfo ) {
printf( "pid %d exit, pipeFd %d, requests %d, lastActiveTime %ld\n",
(int)procInfo->getPid(), procInfo->getPipeFd(),
procInfo->getRequests(), procInfo->getLastActiveTime() );
}
};

int main( int argc, char * argv[] )
{
SP_ProcMTServer server( "", 1770, new SP_ProcUnpServiceFactory() );

server.start();

return 0;
}
[/code]
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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