用完成端口(IOCP)实现一个简单的服务器框架

IOCP 对于高并发的应用程序提供了良好的支持,使得开发高并发的应用程序的难度降低了很多。
IOCP 作为系统底层的 API ,保持了尽可能高的灵活性,对于很多复杂的情况,IOCP 也一样适用。
这种灵活性是一种双刃剑,对于复杂的情况,没有这种灵活性就没有办法完成工作。
但是对于简单的情况,这种灵活性就带来了额外的负担。

这里将要提到的这个服务器框架(spserver/iocp版),主要是针对以下的这几种典型的应用程序
1.echo/http 类型,server 不需要在多个 client 之间转发消息
2.chatroom 类型,server 在多个 client 之间转发消息

在使用 IOCP 来实现这两类应用程序的时候,会遇到一些共同的问题
1.当连接断开的时候,在 server 端为这个连接分配的资源如何妥善地进行释放
2.如何为每一个 IO 操作设定一个超时时间,以使得 server 能够更好地了解每个连接的当前情况

spserver 通过使用 hash 表的方式来解决资源释放的问题,具体的讨论可以参考
[url]http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/29a91064931a628e[/url]

spserver 通过使用类似 libevent 的 min-heap 来解决 IO 操作超时的问题,具体可以参考
[url]http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/0978e2e1a5c8e2fb[/url]

在上一个版本(0.9)中,spserver 在 windows 平台还是基于 libevent + pthread-win32 来实现的。
最新版本(0.9.1),在 windows 平台改成使用 IOCP + Windows Thread 来重新实现。
最新版本在 Windows 平台已经不再需要依赖第三方的库了。

主页和下载地址
[url]http://code.google.com/p/spserver/[/url]
[url]http://spserver.googlecode.com/files/spserver-0.9.4.src.tar.gz[/url]

关于 spserver 更多的介绍,请参考
[url]http://iunknown.iteye.com/blog/59804[/url]
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个人分类: 网络编程
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