在 SPServer 中增加了一个 smtp 服务器框架。在框架中把 smtp 协议相关的内容做了封装,基于这个框架来实现各种 smtp 服务器(反垃圾网关,或者用于投递邮件的mta),可以减少工作量。
[url]http://spserver.googlecode.com/files/spserver-0.9.4.src.tar.gz[/url]
有了这个框架之后,要实现一个简单的 smtp 服务器,就非常简单了。下面这段代码就是一个简单的例子。
[code]
class SP_FakeSmtpHandler : public SP_SmtpHandler {
public:
SP_FakeSmtpHandler(){}
virtual ~SP_FakeSmtpHandler() {}
virtual int from( const char * args, SP_Buffer * reply ) {
reply->printf( "250 %s, sender ok\r\n", args );
return eAccept;
}
virtual int rcpt( const char * args, SP_Buffer * reply ) {
reply->printf( "250 %s, recipient ok\r\n", args );
return eAccept;
}
virtual int data( const char * data, SP_Buffer * reply ) {
reply->append( "250 Requested mail action okay, completed.\r\n" );
return eAccept;
}
};
class SP_FakeSmtpHandlerFactory : public SP_SmtpHandlerFactory {
public:
SP_FakeSmtpHandlerFactory() {}
virtual ~SP_FakeSmtpHandlerFactory(){}
virtual SP_SmtpHandler * create() const {
return new SP_FakeSmtpHandler();
}
};
int main( int argc, char * argv[] )
{
SP_Server server( "", 1025, new SP_SmtpHandlerAdapterFactory(
new SP_FakeSmtpHandlerFactory() ) );
server.runForever();
return 0;
}
[/code]
要实现一个 smtp 服务器,需要实现 SP_SmtpHandler 和 SP_SmtpHandlerFactory 的子类。
SP_SmtpHandler 的定义如下:
[code]
class SP_SmtpHandler {
public:
//所有的方法都可能返回如下的 3 个值
// eAccept 表明指令成功
// eReject 表明指令被拒绝
// eClose 表明需要断开当前的连接
enum {
eAccept = 0, // command accepted
eReject = -1, // command rejected
eClose = -2 // force to close the connection
};
//在成功 accept 到一个连接之后,调用 welcome 方法,并把 clientIP 作为参数;
virtual int welcome( const char * clientIP, SP_Buffer * reply );
//在成功收到 EHLO 指令之后,调用 ehlo 方法;
virtual int ehlo( const char * args, SP_Buffer * reply );
//在成功完成 AUTH LOGIN 指令交互,收集了 user/pass 之后,调用 auth 方法;
virtual int auth( const char * user, const char * pass, SP_Buffer * reply );
//在成功收到 MAIL FROM 指令,获得发件人之后,调用 from 方法;
virtual int from( const char * args, SP_Buffer * reply ) = 0;
//在成功收到 RCPT TO 指令,获得一个收件人之后,调用 rcpt 方法,
//如果有多个 RCPT TO 指令,那么调用 rcpt 多次;
virtual int rcpt( const char * args, SP_Buffer * reply ) = 0;
//在成功收到了邮件内容之后,调用 data 方法。
virtual int data( const char * data, SP_Buffer * reply ) = 0;
};
[/code]
如果是一个内部使用的,用于投递邮件的 mta ,不需要 smtp auth ,那么只需要实现 from/rcpt/data 这 3 个函数就可以了。
如果是一个用于反垃圾的网关,那么根据具体的反垃圾策略,可能需要实现 welcome/ehlo/auth 这些指令。
在 welcome 函数中,可以对 clientIP 进行检查,如果是一个非法的 ip ,那么可以返回 eClose ,以关闭当前连接。
如果需要支持 smtp auth ,那么需要实现 ehlo ,在返回的信息中,表明支持 smtp auth 。同时实现 auth 函数,对 user/pass 进行校验。
SPSmtpServer 用一个独立的线程处理前端的网络 IO ,再使用一个线程池来执行 SP_SmtpHandler 的各个函数。因此可以在 SP_SmtpHandler 的各个函数中进行各种操作,包括访问数据库这些耗时的操作。
[url]http://spserver.googlecode.com/files/spserver-0.9.4.src.tar.gz[/url]
有了这个框架之后,要实现一个简单的 smtp 服务器,就非常简单了。下面这段代码就是一个简单的例子。
[code]
class SP_FakeSmtpHandler : public SP_SmtpHandler {
public:
SP_FakeSmtpHandler(){}
virtual ~SP_FakeSmtpHandler() {}
virtual int from( const char * args, SP_Buffer * reply ) {
reply->printf( "250 %s, sender ok\r\n", args );
return eAccept;
}
virtual int rcpt( const char * args, SP_Buffer * reply ) {
reply->printf( "250 %s, recipient ok\r\n", args );
return eAccept;
}
virtual int data( const char * data, SP_Buffer * reply ) {
reply->append( "250 Requested mail action okay, completed.\r\n" );
return eAccept;
}
};
class SP_FakeSmtpHandlerFactory : public SP_SmtpHandlerFactory {
public:
SP_FakeSmtpHandlerFactory() {}
virtual ~SP_FakeSmtpHandlerFactory(){}
virtual SP_SmtpHandler * create() const {
return new SP_FakeSmtpHandler();
}
};
int main( int argc, char * argv[] )
{
SP_Server server( "", 1025, new SP_SmtpHandlerAdapterFactory(
new SP_FakeSmtpHandlerFactory() ) );
server.runForever();
return 0;
}
[/code]
要实现一个 smtp 服务器,需要实现 SP_SmtpHandler 和 SP_SmtpHandlerFactory 的子类。
SP_SmtpHandler 的定义如下:
[code]
class SP_SmtpHandler {
public:
//所有的方法都可能返回如下的 3 个值
// eAccept 表明指令成功
// eReject 表明指令被拒绝
// eClose 表明需要断开当前的连接
enum {
eAccept = 0, // command accepted
eReject = -1, // command rejected
eClose = -2 // force to close the connection
};
//在成功 accept 到一个连接之后,调用 welcome 方法,并把 clientIP 作为参数;
virtual int welcome( const char * clientIP, SP_Buffer * reply );
//在成功收到 EHLO 指令之后,调用 ehlo 方法;
virtual int ehlo( const char * args, SP_Buffer * reply );
//在成功完成 AUTH LOGIN 指令交互,收集了 user/pass 之后,调用 auth 方法;
virtual int auth( const char * user, const char * pass, SP_Buffer * reply );
//在成功收到 MAIL FROM 指令,获得发件人之后,调用 from 方法;
virtual int from( const char * args, SP_Buffer * reply ) = 0;
//在成功收到 RCPT TO 指令,获得一个收件人之后,调用 rcpt 方法,
//如果有多个 RCPT TO 指令,那么调用 rcpt 多次;
virtual int rcpt( const char * args, SP_Buffer * reply ) = 0;
//在成功收到了邮件内容之后,调用 data 方法。
virtual int data( const char * data, SP_Buffer * reply ) = 0;
};
[/code]
如果是一个内部使用的,用于投递邮件的 mta ,不需要 smtp auth ,那么只需要实现 from/rcpt/data 这 3 个函数就可以了。
如果是一个用于反垃圾的网关,那么根据具体的反垃圾策略,可能需要实现 welcome/ehlo/auth 这些指令。
在 welcome 函数中,可以对 clientIP 进行检查,如果是一个非法的 ip ,那么可以返回 eClose ,以关闭当前连接。
如果需要支持 smtp auth ,那么需要实现 ehlo ,在返回的信息中,表明支持 smtp auth 。同时实现 auth 函数,对 user/pass 进行校验。
SPSmtpServer 用一个独立的线程处理前端的网络 IO ,再使用一个线程池来执行 SP_SmtpHandler 的各个函数。因此可以在 SP_SmtpHandler 的各个函数中进行各种操作,包括访问数据库这些耗时的操作。