设计模式(Patterns)

?A. 创建模式

设计模式之Factory(工厂模式)

使用工厂模式就象使用new一样频繁.

设计模式之Prototype(原型模式)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
设计模式之Builder
汽车由车轮 方向盘发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
设计模式之Singleton(单态模式)
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

?

B.结构模式

设计模式之Facade
可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.

设计模式之Proxy
以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

设计模式之Adapter
使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.

设计模式之Composite
就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
设计模式之Decorator
Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.
设计模式之Bridge
将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
设计模式之Flyweight
提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.

?

C.行为模式

设计模式之Template
实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
设计模式之Memento
很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
设计模式之Observer
介绍如何使用Java API提供的现成Observer
设计模式之Chain of Responsibility
各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.

设计模式之Command

什么是将行为封装,Command是最好的说明.

设计模式之State
状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.
设计模式之Strategy
不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
设计模式之Mediator
Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
设计模式之Interpreter
主要用来对语言的分析,应用机会不多.
设计模式之Visitor
访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.
设计模式之Iterator
这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。
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