这几天在cocos2dx上的心得

0 篇文章 0 订阅

想把PRKIT放到cocos2dx上运行以及CCBLADE都移过来,但是却频繁出莫名其妙的问题,不得其解,看代码改动主要是CCPoint以及b2Vec2的转换。

1.cocos2d的CGPoint是个结构体,而cocos2dx的CCPoint是个类,这2个有本质的区别,b2Vec2也是一个结构体。glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);vertices一定得是个结构体数组。

2.box2d很多函数,比如const b2Vec2& b2PolygonShape::GetVertex(int32 index)返回的是个引用,而不是结构体的复制。因此在box2d对象被释放时候这个结构体有可能不存在了,所以一定要自己重新创建一个结构体自己用是这样b2Vec2(x,y)。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值