iBatis:又一个O/R Mapping解决方案

iBatis是又一个O/R Mapping解决方案,j2ee的O/R方案真是多,和Hibernate相比,iBatis最大的特点就是小巧,上手很快。如果你不需要太多复杂的功能,iBatis是能满足你的要求又足够灵活的最简单的解决方案。iBatis最大的特点是简单,最新版本2.0(下载),和1.0相...

2004-09-29 22:04:00

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《技术评论》:沈向洋首次面对媒体,微软的中国精英战略

沈向洋:当家谋略是网罗精英   微软亚洲研究院就像一块“风水宝地”,两位前院长李开复、张亚勤都是从这里升任微软全球副总裁的。今天,第三位院长、38岁的沈向洋博士上任后6个月首次面对媒体。他说,自己上任后的得意之作是挖来了世界级的精英。   沈向洋宣布,他已把被誉为“世界图形学巨匠”的科特...

2004-09-28 15:17:00

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商业周刊:明年高科技行业的热点在哪里

据《商业周刊》报道,近期,高科技行业似乎陷于一种不好不坏的中性状态,但一系列的有前途的产品似乎又为整个行业带来了一些活力。 这些日子,高科技行业的顶尖群体似乎并没有推出什么让人激动人心的东西--微软的下一代视窗操作系统直到2006年才能推出,下一代视频游戏最早到2005年末才能问世,甚至由Ora...

2004-09-28 14:58:00

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财富:保罗·艾伦转向新领域

保罗•艾伦转向新领域<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 艾伦并不打算成为石油大亨,...

2004-09-28 14:44:00

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IT经理世界:管理者的三根救命稻草

管理者的三根救命稻草 石章强 王一笑 忘掉肤浅无聊的说教,回到管理的基本常识。 流行的一定就好吗?这句话似乎也可以质疑当前正在流行的很多管理类图书。管理是一个非常复杂的活动,片面地强调其中的某个方面似乎都很难让人信服。前不久流行的一些管理书籍往往犯了这样的毛病,《没有任何借...

2004-09-28 14:10:00

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福布斯:成都的数字埋伏

成都人的悠闲和好玩给了网络游戏生存的土壤。一大批网络游戏制作企业聚集在此,欲发掘这个休闲城市的数字财富。文 Lydia Chen在向外地人推介成都的时候,当地人喜欢引用张艺谋在成都形象广告中的评述:这是一个来了就不想走的城市。浓郁的休闲氛围是这座有着2,300年历史的西南中心城市最吸引人的地方。成...

2004-09-24 20:12:00

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产品设计师、工程师本土化势头强劲

2004/9的《福布斯》一篇有关艾默生的文章,指出了大型跨国公司产品设计师、工程师等职位本土化发展的趋势。 中国工程学学士数量激增,人数为全球第一。工业厂商正调整全球产量以应对这一情况。相比之下,美国学生已经不够用,他们比较理性,宁愿选择去读法律或医科。过不了多久,满世界的都将是中国和印度的工程...

2004-09-24 19:55:00

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田溯宁:宽带契机和宽带奥运

2004/9/23的《21世纪经济报道》IT版,半版的报道了网通和田溯宁的近期动向。 网通宽带突围的契机 作为四大运营商中惟一一家尚未登录海外资本市场的网通,目前竞争实力还相去甚远。田溯宁说:“过去三年是我们制定战略和实施战略的初步阶段,未来三年网通网通将有一个更大的结果。”他指出了网通宽...

2004-09-24 19:18:00

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Java的ClassLoader与Package机制

为了深入了解Java的ClassLoader机制,我们先来做以下实验: package java.lang;public class Test { public static void main(String[] args) { char[] c = "1234567890...

2004-09-24 17:19:00

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战略外包成功秘密

真正有经验的外包实践者关心的不仅仅是降低成本,而是更广泛的商业回报,他们的眼光更具有战略性。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" ...

2004-09-23 10:57:00

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CIO,加点人文休养

2004/9/24的《IT经理世界》是赵水忠的一篇描述CIO的文章“加点人文休养”。“人文休养就像盐,缺了它即使原料齐备,CIO炒出的‘菜’也不美味。”看似很简单的道理,确被很多一身技术的IT人忽视,甚至不屑。还好,还有这么多人不遗余力的在文章中探讨这个问题。文章开篇描述了一个做ERP实施的常见现...

2004-09-22 19:23:00

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Tech Ed游记(三)

Tech Ed游记(三) 疲劳的早晨 2004年9月19日,星期日,晴。昨天回来比较晚,写游记写到一点多,今天早晨起来头还昏昏沉沉的。这两天中大脑一直处于兴奋状态,不停地往里边塞东西,了解的、不了解的、精通的、初学的,甚至都没有时间去咀嚼一下,只能生吞活剥。<?xml...

2004-09-22 11:56:00

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一个计算质数的Java程序

这个Java程序用来计算质数,基本原理就是判断整除,用一个ArrayList记录已知的质数,一开始放入3,5,7,11,13,17,19,23,29,然后从31开始对奇数进行for(int n=31; ;n+=2)循环,对每个待判断的n,用已知的质数依次判断是否能整除,如果得到一个新的质数,就把它...

2004-09-21 12:43:00

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使用MIDP2.0开发游戏 (7) 设计Scheduler

Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3&quot...

2004-09-20 22:39:00

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[译]使用DirectPlay

翻译自:Microsoft DirectX 8.1 VBDocument译者:Xuefeng(未经许可请勿转载) 1. 使用DirectPlay<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-c...

2004-09-20 20:43:00

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使用MIDP2.0开发游戏 (6) 设计Clock

Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有一个计数器,当计算机启动时,计数器从0开始每1ms加1,Sy...

2004-09-19 15:56:00

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使用MIDP2.0开发游戏 (5) 游戏内核

我们准备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依赖消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都在一个时钟驱动下定时渲染一帧画面。此外,游戏需要接收用户输入,处理游戏事件(比如碰撞检测等),可能还需要...

2004-09-18 23:24:00

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Tech Ed游记(一)

出发 2004年9月17日,星期五,阴。早晨出家门的时候,风挺大,幸好穿得比较多。我是第一次参加Tech Ed,总会有一些神圣感。今年已经参加过微软的开发者日和MDC,所以对微软举办展会的能力还是相当认可的,所以也没做什么准备,坐车直奔国际会议中心去了。 下了车往里边走,当初开发者日的时候,路...

2004-09-18 15:45:00

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VB能做什么?

VB的强弱争论由来以久,会C语言的人总带着一种不屑,就像白人对有色人种一样,天生带着一种优越感--那个功能你小小语言真的能实现? 刘翔在奥运110栏上夺得了世界第一--中国人(亚洲人)为之振奋不已--但给人总有点那种感觉。 就像VB人员会说,VB也可以开发编译器呢,用友软件前期还是用VB开发的...

2004-09-16 19:07:00

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[原创]用C#创建可拖动窗体

用C#创建可拖动窗体 原著:lover_P 所谓“可拖动窗体”就是无需拖动标题栏就可以拖动的窗体,这在一个没有标题栏的窗体上是一种非常有用的技术。关于这一方面的技巧,网上已经有很多介绍,但都不是很详尽,有些实现也不够简洁。最主要的,这些介绍大多是大片大片的源代码,很少讲解;初学者学期来恐怕...

2004-09-14 21:36:00

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