《程序员的创世传说》第七节 空邮件的内容

“这是在干什么?”望着突如其来的邮件,Beelzebub皱起了眉头。 2012年X月X日 00:11 2012年X月X日 01:00 2012年X月X日 02:00 2012年X月X日 03:11 2012年X月X日 04:11 2012年X月X日 05:11 2012年X月...

2010-01-31 21:57:00

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君正4750开发板使用日记2-Linux环境搭建与内核编译

Linux环境搭建与内核编译 上一篇中把4750开发板与PC的硬件连通了,这一篇记录的是基本的Linux环境的搭建。其实官方文档已经比较细了,网上也有大量的资料,但到实践中还是有一些问题,在此记录一下。 首先是安装一个LINUX系统来做开发环境了。官方推荐当然是直接装一个,但是一方面我...

2010-01-31 17:00:00

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君正4750开发板使用日记1-硬件连通

最近因项目需要买了两块JZ4750 apus开发板来试用。因为也是第一次接触,中间遇到了不少问题,最终花了不少时间才搞好,在这里把全部过程记录总结一下(暂时没法传图,回头有机会的话补上)。 本日记大概分为以下几点: 1.硬件连通 2.Linux环境搭建与内核编译 3.根文件系统、启动文...

2010-01-31 15:39:00

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平板电脑问世,移动工作距离不远

苹果最近发布了它的得意作品iPad,一块移动的可触摸屏,将会改变我们的工作和生活。 有了这个平板电脑,意味着我们有了一本电子书,移动的电视,与手机相媲美的的移动电脑,传统的手提的移动功能将得到极大的放大。 如果带着这样的平板电脑比较方便的话,大家会做什么呢? ——看电子书,看视频。手机的屏幕...

2010-01-31 02:00:00

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《程序员的创世传说》设定资料

整理整理思路,把设定作细,未来将会在此处陆续补充内容。 关于小说世界观: 在本书设定中,最初的世界由“虚位之神”(The Zero)所创造,这是一个原始的世界(“裸机”),它仿若一块尚未FDisk的巨大硬盘,在时间与空间的夹缝中被搁置了无数世代。 直到有一天,“虚位之神”的独子从混沌...

2010-01-30 11:02:00

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OPenAL 3D音效开发

介绍: 这几年,随着声卡能力的提升与处理声音API的丰富,3D音效在游戏中扮演着愈演愈烈角色。在游戏中制造一个模拟真实的音响效果与精美的游戏画面同等重要。环境音与音乐可以让玩家感受游戏的另一种境界。不很多种声音API可以达到这种效果,比如微软的irectSound与DirectSound3D, A...

2010-01-29 23:35:00

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电信网是什么?

“三网融合”指电信网、广电网和互联网的融合。这主要是从技术的角度说的,因为历史上功能不同的网络,在技术是上完全不同的,导致出现了3种网络和3种经营主体,分别主要为话音通信(双向点对点)、视频(单向广播)和数据(双向,计算机产生的数据)。 因此,历史上电信网的概念显然很清楚的:PDH/SD...

2010-01-29 18:16:00

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2010应用商店爆发年!

记得去年写了一篇Android从“蓝海”走向“红海”,而今年应用商店也会无处不在,同一个终端可能会出现几个商店并存的现象,预计今年基于手机端的应用商店应该会达到几十家吧,包括终端厂商、运营商、大型网站、专业网站等等都会纷纷推出基于自己的商店来抢占先机。这一切都是iPhone的App Store惹...

2010-01-29 13:11:00

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2010应用商店爆发年!

记得去年写了一篇Android从“蓝海”走向“红海”,而今年应用商店也会无处不在,同一个终端可能会出现几个商店并存的现象,预计今年基于手机端的应用商店应该会达到几十家吧,包括终端厂商、运营商、大型网站、专业网站等等都会纷纷推出基于自己的商店来抢占先机。这一切都是iPhone的App Store惹...

2010-01-29 12:54:00

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Java版原子计时器

这是一个以纯Java2D绘制的原子钟界面,原版为:http://www.jug-muenster.de/swing-nixieclock-321/ 创作。 我将其原始代码稍加调整,写了一个LGame版的,凑个热闹。 运行界面如下(核心都是Java2D,无非就是由Swing移植到AWT...

2010-01-27 22:07:00

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NSThread 多线程编程

在iphone上多线程开发有两种方式。一是用pthread开发,别一种是cocoa中的NSThread。本示例展示NSThread的方法,一切以代码说话: // main.m // // Created by Christopher Wright on 2007.06.12. #imp...

2010-01-27 18:13:00

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《程序员的创世传说》第六节 棚户区的怪人

午夜时分,流星经天,不吉利的尾巴自莫斯科上空稍纵即逝,忽而乍现于亚洲某国的沿海上空。 一座被世人描述为“魔都”的城市,借此倒映于我们眼帘之内。 曾经有人说,这座城市是美丽的。她就像一位美丽轻柔的少女,无时无刻不在变换着她的色彩。她的美丽是在不经意间流露出来,经历近百年的外来文化和衣食住行等方...

2010-01-27 01:01:00

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网络游戏中的数据包设计与定义

接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。  网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得到的...

2010-01-26 20:29:00

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C++版循环缓冲区类

// 声明 class CCycleBuffer { public: BOOL isFull(); BOOL isEmpty(); void Empty(); int GetLength(); CCycleBuffer(int size); virtual ~CC...

2010-01-26 17:28:00

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《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之41--手机的定制化需求...

根据自身的市场需求,文化环境,业务定位等诸多因素,运营商会对手机提出定制化要求,并指定相应的手机规范。随着差异化竞争和精益经营的不断提高,由运营商提出的手机规范也越来越复杂。据不完全统计(图10-1),运营商要求的手机UI规范相关文档从1999年的百页左右上升到2007年的3000多页,要...

2010-01-26 13:50:00

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linux socket的select函数示例

使用select函数可以以非阻塞的方式和多个socket通信。程序只是演示select函数的使用,功能非常简单,即使某个连接关闭以后也不会修改当前连接数,连接数达到最大值后会终止程序。 1. 程序使用了一个数组fd_A,通信开始后把需要通信的多个socket描述符都放入此数组。 2. 首先生成...

2010-01-25 20:51:00

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没证据表明美欧对发展IPv6不积极

关于全球IPv6发展不理想的原因,一个流行的说法是:美欧发达国家因为IPv4地址资源充足,因此不积极。先进国家不积极, 别人也没法。Ipbaobao根据2009底最新的IPv4和Ipv6地址信息,整理如下: 关于IPv4: 1. IPv4地址拥有总量。TOP10依次是:美国、中国、日本...

2010-01-25 18:16:00

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iphone设置非阻塞模式socket两种方法

1. ioctl() /* set socket to non-blocking i/o */ sts = ioctl(ccp->main_sock, FIONBIO, (char *)&one); if (sts) { setpro...

2010-01-25 13:06:00

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得到iphone的IP地址源码

定义了几个方法,获取iphone的IP地址。 IPAdress.h #define MAXADDRS 32 extern char *if_names[MAXADDRS]; extern char *ip_names[MAXADDRS]; extern char *hw_addrs[MA...

2010-01-25 12:59:00

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暴强回复

1:楼主:我喜欢上了一个比我小6岁的女孩,还在上初中,真是造孽啊。暴强回复:把喜欢两字去掉才真是造孽。2:楼主:我把我家的狗给揍了!地震它也不告诉我,平时叫得那么欢,刚才地震时竟像没事似的在窝里睡觉!回复:唉,毕竟不是亲生的……3:楼主:老婆生了个女娃,非常可爱,求各位帮爱女起个有气势的名字,鄙人...

2010-01-24 23:49:00

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