Actionscript animation 简明教程(速度)

[1b]文译者:egoldy
文章出处: [/1b]
[url=http://www.bit-101.com/]
[color="#444444"][1b]http://www.bit-101.com[/1b][/color]
[/url]
[1b]文章性质:翻译
译者网站很值得一看:[/1b]
[url=http://www.webstudio.com.cn/][1b]
[color="#444444"]http://www.webstudio.com.cn/[/color]
[/1b][/url]

[1b]Actionscript animation 简明教程[/1b]
本教程节选自
[url=http://bit-101.com/]
[color="#444444"]bit-101.com[/color]
[/url]
的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。
[1b]1. 速度[/1b]
物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。
在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。
例如:
代码:
vx=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._x+=vx;  //你也可以写成 my_mc._x=my_mc._x+vx;
}
演示:
我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。
通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下:
vy=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._y+=vy;  //你也可以写成 my_mc._y=my_mc._y+vy;
}
这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。
下面,我们再变通一下,在物理中有一个概念叫合速度,也就是x轴和y轴方向上的合速度。下面我们就来看一下,你可能已经知道了我在说什么。下面来看一下代码:最好你能在看下面代码之前自已写出来。
代码:
vx=5;
vy=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._x+=vx;
    my_mc._y+=vy;
}
演示:

本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/215.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值