1、布尔变量的比较:
if (flag)
if (!flag)
用逻辑非!运算符,因为它适合布尔变量。
2、整型变量的比较:
if (value == 0)
if (value != 0)
就用普通的==和!=运算符。
3、浮点型变量的比较:
if (x == 0.0) // 错误的可能极大
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
尽量避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式,因为浮点变量发生截断误差的可能性极大,比如1/3*3结果就是0.9999999...,若再来与1比较当然就有问题了!
这点我是深有体会的,曾做过一道计算几何的题目,就遇到了这个问题,我用的是下面的方法:
if (abs(x) < EPS)
x = 0;
既然x接近0,就直接置为0吧。
4、指针变量的比较:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
参考自林锐的《高质量程序设计指南——C++/C语言》4.3if语句