本科系列课程参见:《软件学院那些课》
问题描述
约瑟夫(Joeph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。
基本要求
利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号
算法思想
游戏实现的关键是游戏信息的储存。包括玩家座位信息,玩家所报数信息以及密码信息。我们通过自定义单向循环链表Joeph_list存储结构来实现游戏过程的模拟。链表以结点连接。结点Node存储的信息包括每个人手中的密码、每个人的位置以及下一个结点在计算机中的存储位置,及指向下一个结点的指针。值得注意的是,信息“每个人的位置”是必不可少的,因为他不等同于结点在链表中的位置——但一个玩家被移除之后,链表后的元素位置会“前进”,而我们需要的玩家的位置始终是不变的。
玩家的报数,我们通过循环中计数器的递增实现,当顺序递增到链表中最后一个结点,而循环仍没有结束时,我们继续从第一个元素开始递增——及相当于最后一个玩家仍没有报数到m我们就从第一个玩家重头开始报数。直到计数器累加到m,则发现我们要移除的结点,记录并输出移出结点的信息,继续游戏。直到链表中元素被清空,程序结束。
算法的关键是将实际游戏场景抽象到链表中的元素的查找和移除上,要掌握清楚哪些数据代表哪些信息,并熟悉程序运行中各种判断的流程。
算法流程
数据结构
在这个游戏中,假定每个人都是一个节点,这样有利于程序的理解。
template <class List_entry>
struct Node{
List_entry code; // 存储每个人手中 密码
List_entry iposition; // 存储每个人所处的 位置
Node<List_entry> *next;
Node();
Node(List_entry a, List_entry b, Node<List_entry> *link=NULL);
};
template <class List_entry>
class Joeph_list{
public:
Joeph_list();
int size() const;
bool empty() const;
void clear();
Error_code retrieve(int position, List_entry &x, List_entry &y) const;
Error_code replace(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);
Error_code remove(int position, List_entry &x, List_entry &y);
Error_code insert(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);
~Joeph_list();
protected:
int count;
void Init(); // 初始化线性表
Node<List_entry> *head;
Node<List_entry> *set_position(int position) const;
// 返回指向第position个结点的指针
};
Node结构:表示实现Joeph_list以及List表的结点
Joeph_list类:储存游戏中玩家座位、密码等信息的数据结构
List类:以链表的方式存储图片等数据结构
全局对象game:SimpleWidow的窗口输出游戏过程
List<BitMap>tu;List<BitMap>shu;List<BitMap>people;分别存储游戏参与者报数、所持密码、和游戏参与者的图片。
全局函数:
void Baoshu(int p,int s); 用以显示游戏参与者报数的效果
void Yizou(int p,int m); 用以移走报到数的游戏参与者
void Code(int m); 用以更新密码信息
void Jieshu(); 结束游戏
项目测试
1、游戏开始,初始m为6,从第一个玩家开始自动报数,报到数的人出列
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201303/08/1362750542_7517.jpg)